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Medical staff可数吗,stuff 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可(kě)以大量获(huò)取(qǔ)魂(hún)骨的活(huó)动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们(men)接下来(lái)的(de)战斗是(shì)巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的(de)并(bìng)且(qiě)是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方(fāng)释放累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个(gè)机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核心的机制(zhì),也是(shì)最(zuì)重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大(dà)幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前(qián),一定要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下来(lái)的(de)战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队(duì)长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完(wán)成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中的另外(wài)一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个(gè)分(fēn)体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边(biān)的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之(zhī)一个翅(chì)膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上(shàng)切(qiè)换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续(xù)呆在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的(de)增伤是(shì)最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时(shí)之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也(yě)会生(shēng)效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度(dù)的提升加成。最(zuì)终的(de)奖励也是(shìMedical staff可数吗,stuff)根(gēn)据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也没有关(guān)系(xì),就按照平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目前有的魂(hún)师来搭配(pèi),没(méi)有的魂(hún)师(shī)就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心(xīn)。

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