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赓续前行是什么意思,赓续前进的意思

赓续前行是什么意思,赓续前进的意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前(qián),优先了(le)解(jiě)的(de)就(jiù)是该(gāi)boss的(de)机(jī)制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能(néng)和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为重要的(de)并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动。这个机制(zhì)也可(kě)以选(xuǎn)择直接无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机(jī)制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成(chéng)的伤害会(huì)大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要(yào)把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的战斗才能(néng)够打出(chū)优(yōu)势(shì)。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么(me)就(jiù)优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为(wèi)队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前准备,接下(xià)来进(jìn)入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的(de)另外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩家都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害(hài)更高(gāo)的玩家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过(guò)别(bié)人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切(qiè)换第三个(gè)翅膀了(le),第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去(qù)打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励(lì)也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多(duō)搭(dā)配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按(àn)照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要(yào)根据自(zì)己目前(qián)有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不(bù)用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还(hái)是(shì)很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本(běn)人也是一民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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