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商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别

商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核(hé)心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行(xíng))

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】,故火刀用火属(shǔ)性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒输出服(fú)务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自(zì)己游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌(dí)人(rén)等级的近(jìn)战能力能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线(xiàn)余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外(wài)获(huò)得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合看起来很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁(rén)慈加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(保证手上(shàng)随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以(yǐ)带完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药(yào)经(jīng)济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱(jù)到(可(kě)换投(tóu)弹(dàn)手回(huí)雷(léi),也(yě)可(kě)以强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消(xiāo)耗(hào)充(chōng)能,不能(néng)带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三(sān)维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以(yǐ)考虑最后堆(duī)力(lì)量提容错,敏捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景(jǐng)不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制(zhì)很(hěn)方便,其次辉(huī)耀炽热触(chù)发(fā)碎片(piàn)提容错,但是(shì)也(yě)要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手(shǒu)近战飞(fēi)刀(dāo),触发(fā)单(dān)频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一(yī)),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(hu商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别ǒ)箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能(néng)没装上,可以近战或者切空(kōng)容器(qì)打一发(fā),但是一般等(děng)1秒左右也装上了(le) )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹(dàn)模(mó)组加成(chéng),长按R换弹(dàn),空(kōng)容器(qì)一发,这个流程(chéng)是刚(gāng)好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身装一发(fā)直接射,然(rán)后直接切枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环

如(rú)果(guǒ)带(dài)粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发(fā)融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选择手动装填(tián)一发(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一(yī)发+然后切回来(lái)射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力(lì)且多(duō)轮输出(chū)情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获得(dé)+100操控性(xìng)(只在(zài)切出(chū)速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间(jiān)命(mìng)中将启(qǐ)动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都(dōu)将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射(shè)击以及全部(bù)的(de)弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条(tiáo)要求时切(qiè)换至(zhì)其他武器(qì):获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(d商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别òng)奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们(men)联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流(liú)明(míng)(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带(dài)来(lái)增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎职(zhí)打的,一(yī)般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输(shū)出手(shǒu)法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发射(shè)出去(有星(xīng)象(xiàng)各就各位(wèi)换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击(jī)补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提(tí)高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的(de)时候带(dài)这个(gè)金装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独(dú)头(tóu)喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就(jiù)选择(zé)抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人(rén)地(dì)牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人(rén)选择(zé)

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了携(xié)带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他情(qíng)况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不(bù)错

●这(zhè)套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了(le),那更多承(chéng)担的(de)是一个辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就是工具人(rén),上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技(jì),但是考虑再三(sān)还是选择了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能,永劫(jié)终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人(rén)取(qǔ)舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模(mó)组虚空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择(zé)虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大(dà)师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输(shū)出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能(néng)近战的(de)情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队(duì)友配(pèi)合(hé),适合(hé)单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身的容错(cuò)率(lǜ)高(gāo),基(jī)本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人(rén)用的比(bǐ)较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开(kāi)黑语(yǔ)音(yīn)能配(pèi)合的情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么(me)用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎(liè)其(qí)实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方(fāng)面就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金(jīn)装都属(shǔ)于对策特化(huà)装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基(jī)本(běn)上(shàng)都是有着自己(jǐ)明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回(huí)转,其(qí)余照(zhào)抄即可

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