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冷水下锅玉米煮多长时间才能熟,玉米冷水下锅要煮多久才熟

冷水下锅玉米煮多长时间才能熟,玉米冷水下锅要煮多久才熟 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《晶核》一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅冷水下锅玉米煮多长时间才能熟,玉米冷水下锅要煮多久才熟度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维(wéi)出(chū)击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战局(jú)上以技(jì)克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环(huán)生(shēng)。在未知迷(mí)途的(de)冒险征程上(shàng),集结志同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方(fāng)势力,运(yùn)用丰富的技能(néng)系统(tǒng),自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较(jiào)充(chōng)足的,开服两个(gè)月,已经有(yǒu)两个(gè)团本和几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月(yuè)的流(liú)失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一(yī)个按键(jiàn)的(de)设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉(jué)是纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战在(zài)升级(jí)路(lù)上明显(xiǎn)会更(gèng)顺(shùn)畅(chàng)。但是当(dāng)大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的(de)差(chà)距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同样(yàng)是本命全齐(qí),装备分(fēn)数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打(dǎ)出(chū)高输(shū)出(chū),就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王(wáng)本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难(nán)刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大(dà)拔(bá)刀(dāo)穿(chuān)模只打一下(xià)等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而(ér)大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿(chuān)插(chā)其(qí)他(tā)技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没(méi)提到(dào)现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆(bào)发和(hé)续航双重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前(qián)最多可以有7个(gè)职业(yè),刷(shuā)图升级基本上是(shì)每(měi)小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要(yào)接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对(duì)平民比较(jiào)友好的一(yī)点,氪(kè)度直线(xiàn)下降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的(de)所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目(mù)前(qián)投(tóu)诉最多的(de)徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽(huī)记供不(bù)应求或者被刻意(yì)压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是(shì)深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了(le)一个(gè)。有意思(sī)的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号上(shàng),加上自己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不(bù)行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是团本掉(diào)落的(de)设(shè)计,这(zhè)个(gè)图突出了一个随机性,没(méi)有(yǒu)任何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报(bào)错和(hé)直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机(jī)的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候(hòu),有时候(hòu)是站街(jiē)。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但是游(yóu)戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望(wàng)官方能够(gòu)继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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