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10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱

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大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙(shā)落雁,被(bèi)动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动技(jì)能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛。

大唐(táng)官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈(liè)火,被动(dòng)技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能否极泰来(lái),被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能(néng)镇(zhèn)魂(hún)符(fú),被(bèi)动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技(jì)能锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门(mén)派(pài)万象(xiàng)星盘技能推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐(táng)官府

主(zhǔ)动技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家(jiā)残(cán)血时更多的使(shǐ)用技能的选择。)

每个(gè)单位(wèi)承伤要比普攻(gōng)高出不(bù)少(我认为至少不低于泼天的(de)伤害,因(yīn)为他的使用(yòng)成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血基础(chǔ),使用后(hòu)还要休息一回合)

被动技(jì)能:退避(bì)三(sān)舍(抢不(bù)到(dào)物理一速(sù)时,给自己提供更(gèng)高(gāo)的(de)生存(cún))

这(zhè)个(gè)技(jì)能(néng)与上上个版本(běn)的大(dà) 唐的某经(jīng)脉点的镶(xiāng)嵌(qiàn)效(xiào)果(guǒ)相似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条,加到(dào)了万象技能上了

技能选择(zé):待定

看样子好像两(liǎng)个(gè)技能(néng)对(duì)大唐(táng)的(de)平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高(gāo)出满(mǎn)月(yuè)月(yuè)宫月(yuè)影摇光的伤害(hài),才值得去使(shǐ)用(yòng)

2、星印的白字(zì)属性,就好像门派法宝那样(yàng),如果(guǒ)四(sì)象(xiàng)没有明(míng)显的差异,就先(xiān)满足面板

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主动技(jì)能:入魔(mó)(填补(bǔ)狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身是(shì)6回合(hé),相当于用2回合的变身换一次较少量(liàng)的单(dān)体(tǐ)伤害。这个技能可(kě)以(yǐ)在(zài)马(mǎ)上要推进的时候使用。

我认为这个技能可(kě)能还要比百(bǎi)兽怒(nù)要实在一些

被动技(jì)能:与兽(shòu)同行

这个技能与(yǔ)内圈经(jīng)脉配合使用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性(xìng)更高一些,如果(guǒ)是走(zǒu)内圈就选(xuǎn)被动(dòng)技(jì)能(néng)。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清(qīng)秋(给(gěi)月宫稳定的面(miàn)板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一(yī)个全新的技能(néng),不是月(yuè)影摇光(guāng)的加强(qiáng)版(bǎn))月影摇光(guāng)经脉

沧海明月(yuè)满月时更(gèng)高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月(yuè)清秋也只能在(zài)满(mǎn)月(yuè)状(zhuàng)态下使用(yòng),相(xiāng)当于(yú)在满月状态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个(gè)如果是推进(jìn)回合,是比较(jiào)值(zhí)得(dé)使用(yòng)的(de),当(dāng)然最后也要看冷月清秋的伤害(hài)

被动(dòng)10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便是(shì)封月宫,也给满月增加(jiā)一个输出加成

四、花果山(shān)

主动(dòng)技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最多追(zhuī)击(jī)3次,欧皇(huáng)一次出(chū)手(shǒu)有4个单位承受单体(tǐ)技能的伤害(hài),并且有3个以(yǐ)上(shàng)是(shì)暴击的(de)伤害。可以作为破血的(de)平(píng)替技能(néng),如果(guǒ)触(chù)发暴(bào)击(jī)了,最少不会低(dī)于(yú)破血的伤害。

但是(shì)却(què)是非酋不敢(gǎn)轻易尝试(shì)的

最终还(hái)是要看技能的暴击概率,并且更好自身(shēn)能有较高(gāo)的暴(bào)击特效(xiào),才有(yǒu)底气使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加额外的伤害(hài),如果击败目标召唤分身,分(fēn)身(shēn)也是会立即出手的

技(jì)能选择:作为非酋(qiú)的我(wǒ),比较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意(yì)激(jī)活被动技能。而(ér)且愤怒机制(zhì)修(xiū)改之后,愤怒的获取更加不容易(10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱yì)了。当然,主动技能(néng)的(de)上限还是比(bǐ)平常花果(guǒ)使用的(de)技能要高(gāo)出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里还是(shì)非常(cháng)多这样的玩家)可以选择主动(dòng)技能(néng)来(lái)激(jī)活。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主动技能:放(fàng)龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣(kòu)除的蓝(lán)量比破碎(suì)要低(dī))

我觉得(dé)这(zhè)个(gè)很棒的技能(néng),也(yě)不需要(yào)额外消耗愤怒。我(wǒ)们都(dōu)知道辅助(zhù)封(fēng)系(xì)防御都比较高,一般来说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅(fǔ)助(zhù)门派对单体法术抵抗力相对来说(shuō)要弱一(yī)些。不(bù)过(guò)这(zhè)个技能(néng)不(bù)是一比一扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被动(dòng)技(jì)能(néng):潜龙在(zài)渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场(chǎng)合,只要(yào)使用愤怒不(bù)增加法术伤害,而且是(shì)整场战斗(dòu)的加(jiā)伤(shāng),不受回合(hé)限(xiàn)制,如果给自己增(zēng)加(jiā)的一(yī)个凤舞,那就(jiù)是增(zēng)加了2个加伤的效(xiào)果

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特(tè)别(bié)需要就是开主(zhǔ)动(dòng)技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特地使的(de)技(jì)能。灼炎除了给急火套更广的作用面(miàn)。如果这个(gè)技能也受经脉烽火影响的话,他(tā)也(yě)能(néng)给队伍的其他的法术单(dān)位(wèi)增加输出能(néng)力

不过(guò)这个技能只是给目(mù)标少量的法术伤(shāng)害结果(guǒ),所以其(qí)实(shí)这个也是浪(làng)费了(le)魔王自(zì)身(shēn)当回合的(de)输出(chū)。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个就不用说,是先祖流魔(mó)王的(de)福音

不过当(dāng)前版本魔王印记(jì)流(liú)不太(tài)实(shí)用,不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎样

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不(bù)过也只增加两种(zhǒng)印记的血量

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生(shēng)效的话,那(nà)么其实就(jiù)是(shì)很长时间的法(fǎ)术六道

七、小(xiǎo)雷音(yīn)

主动技能:否极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾(dùn),但(dàn)是护盾(dùn)值要(yào)弱一(yī)些

被动技(jì)能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐(táng)的兵者(zhě)勇

技能选择:除了(le)魔雷(léi)音可以选择被动(dòng)技能,相对来说更推荐主动技能(néng),逆风时可以用这(zhè)个(gè)技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是(shì)直(zhí)接(jiē)补满(mǎn)须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝(jué)招”

但是怒(nù)海鲸涛只增(zēng)加3点(diǎn)须弥值(zhí),须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个(gè)层(céng)次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击(jī)杀(shā)可(kě)是没(méi)有溅射的

技能选择:被动技能(néng)。

主(zhǔ)动技(jì)能(néng)那(nà)条(tiáo)“大量(liàng)气(qì)血”是我(wǒ)顾(gù)忌的原因,星鲲的威力(lì)比起大招一梦(mèng)要差(chà)得多,所以自己的生存也很重要,有生存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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