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少阳(yáng)可能(néng)对花(huā)果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些(xiē),但介(jiè)于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不(bù)会(huì)被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了(le),少阳可能对(duì)花(huā)果(guǒ)泼(pō)天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高,如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被(bèi)动法宝飞剑分析

一(yī)、基(jī)础效果

佩(pèi)戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增加的面(miàn)板不会被忽视(shì)或(huò)比例降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时(shí)提升(shēng)的比(bǐ)例伤害(我现在一时想不(bù)起来哪样(yàng)的道具有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法伤(shāng)有关(guān),但(dàn)给(gěi)目标增加的(de)法伤与自(zì)己(jǐ)的物伤(shāng)相(xiāng)关,是自身除法宝(bǎo)外的物(wù)伤

技能公(gōng)式:

技能无法对(duì)自身使用

增加目(mù)标(biāo)自身法术(shù)伤(shāng)害*6%的物(wù)理(lǐ)伤害

增(zēng)加自身目标物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标(biāo)及自(zì)身受(shòu)到的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增(zēng)加的面板部分

具体数(shù)值效果

四(sì)象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测(cè)评的(de)系(xì)数,如果我估的(de)系数与你认为的有出入的少侠,可以自行带(dài)入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击带到(dào)1.3中(zhōng)去对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是目(mù)标(biāo)防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就(jiù)能(néng)是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了,因为忽(hū)视拉大伤防(fáng)差,相当于增加的同样也是(shì)物伤,只(zhǐ)是增(zēng)加的效(xiào)果与目标的(de)防御(yù)有(yǒu)关。

虽然说(shuō)大(dà)体上目(mù)标的物理防御越高,少阴的(de)效果(guǒ)越好,不(bù)过这里也要想一个问(wèn)题,就(jiù)是星(xīng)印里出现(xiàn)的新的防(fáng)御逻辑(jí),物理抵(dǐ)抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好的吗

这个(gè)就要看你身上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没(méi)有别的忽视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多(duō)数玩家(jiā)现(xiàn)在(zài)都是有抵抗效(xiào)果(guǒ)的

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但是如(rú)果你自身已经有几件(jiàn)忽(hū)视效果了,尤(yóu)其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视(shì)效果,那么不要(yào)怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个(gè)就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击(jī)没用了(le),就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会(huì)暴击(jī),虽然目标(biāo)的(de)抗暴(bào)越高,你的暴击效果越亏,除非(fēi)你真的(de)不需要暴击,也放弃(qì)对其他目标(biāo)(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概(gài)率,比法系来说(shuō),更容易高于目标抗暴,这里只是(shì)讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你(nǐ)一件(jiàn)都不要(yào)弄,弄得少可能会等于无,要么就(jiù)多弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少算多(duō)少(shǎo),超(chāo)出的部(bù)分全部有效(xiào)

身上没有(yǒu)忽视(shì)效果的,那么一(yī)件两(liǎng)件的(de)忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及(jí)以下地(dì)煞暂(zàn)未加入(rù)星(xīng)印系统(tǒng),星印之前放出的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵目前也(yě)没有此类特效

如(rú)4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每(měi)增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如无忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽(hū)视(shì)虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太(tài)阴(yīn)的暴(bào)击也一(yī)样有风险,暴击的(de)特效(xiào)一件是1%,而抗暴(bào)一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑(lǜ)太多。

如果实(shí)在要顾(gù)虑,那么记住(zhù)了,往(wǎng)一个方(fāng)向去发展

如(rú)果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么(me)往一个(gè)方向发(fā)展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发展忽(hū)视(shì)和面板

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要么是少(shǎo)阴(yīn)更高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为(wèi)表格中只计算两仪及四象中的伤(shāng)害(hài)/固伤所能增加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击概(gài)率受益于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到(dào)整个伤害中

所以同样我也(yě)计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础的(de)伤(shāng)害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的(de)暴击要高于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率还(hái)是低于目标(biāo)的抗暴(bào),那么1%暴(bào)击(jī)概率等于毫无加(jiā)成

另外(wài)如果是石破、物暴伤(shāng)害(hài)星印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是多多益善(shàn)

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四、太(tài)阳

太阳我(wǒ)实在(zài)不知(zhī)道(dào)哪个门派(pài)会(huì)需要太阳(yáng)的飞剑

全门(mén)派推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可(kě)能对(duì)花果泼(pō)天的适配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī)

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高(gāo)

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则(zé)更强的(de)效果

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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