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随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么

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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三(sān)舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能(néng)入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能(néng)冰(bīng)封之寒(hán);花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大唐(táng)官府主动技能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌(líng)霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动技能(néng)潜龙(lóng)在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动(dòng)技随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么(jì)能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿(ér)村主动(dòng)技能(néng)锁千(qiān)秋(qiū),被动技能心如(rú)镜。

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【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):平沙落雁(给大唐(táng)玩(wán)家(jiā)残血时更多的使用技能的选择。)

每(měi)个单位承伤(shāng)要(yào)比(bǐ)普攻高出不少(我认(rèn)为至少不低于泼天的伤(shāng)害,因为他(tā)的使用成本与(yǔ)使用条件都比泼(pō)天要高,还是需要(yào)一定的气血(xuè)基础,使(shǐ)用后还要(yào)休息一回合)

被动技能:退(tuì)避三(sān)舍(抢不(bù)到物理一速时(shí),给(gěi)自己提供更(gèng)高(gāo)的生存)

这个技(jì)能与上上个版本的大 唐(táng)的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取消(xiāo)了(le)这一条(tiáo),加到了万象(xiàng)技能上了

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):待定

看样(yàng)子好像两个技能对大(dà)唐的(de)平衡影(yǐng)响不(bù)大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足(zú)面(miàn)板

二、狮驼岭

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主动技(jì)能(néng):入(rù)魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正(zhèng)常(cháng)的狮驼的(de)变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量(liàng)的单体伤害。这个技能可以在马上要推进(jìn)的时(shí)候(hòu)使(shǐ)用。

我认为这个(gè)技能可能还要(yào)比(bǐ)百(bǎi)兽怒要实在一些(xiē)

被动技能:与兽同行

这个技能与(yǔ)内(nèi)圈(quān)经脉配(pèi)合(hé)使用

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能,通用(yòng)性更高一些,如果是(shì)走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更(gèng)大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技(jì)能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋(qiū)也只能在满月(yuè)状(zhuàng)态下使(shǐ)用,相当于在满月状态月影摇(yáo)光增加1.1个目标(biāo),这个如果(guǒ)是推进回合(hé),是(shì)比较值(zhí)得使用的,当然最后也要看冷月清(qīng)秋的(de)伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能(néng)。即便是(shì)封月宫(gōng),也(yě)给(gěi)满月(yuè)增(zēng)加一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技(jì)能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单(dān)位承受单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以作(zuò)为破血的平替技能(néng),如果触发暴击了,最少不会低于破血的(de)伤害。

但是却(què)是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是(shì)要看技能的暴击(jī)概率,并且(qiě)更好自身能有较高的暴击(jī)特效,才有底气使用(yòng)

被动(dòng)技能:斗(dòu)战胜佛

清宠(chǒng)时(shí)使用增(zēng)加额外(wài)的(de)伤害,如果击败目标召(zhào)唤分身(shēn),分(fēn)身也是会立即出手(shǒu)的

技(jì)能选择:作为非(fēi)酋(qiú)的我,比较不喜欢(huān)搏运气的,我个人(rén)更愿意激活被动技(jì)能。而(ér)且(qiě)愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的(de)获取更加不容易了。当(dāng)然,主动(dòng)技能的上限还是比平常花(huā)果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家(jiā))可以(yǐ)选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但是(shì)扣除的蓝量比(bǐ)破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要(yào)额外消耗愤怒(nù)。我们都(dōu)知道辅助封系(xì)防(fáng)御都比较高,一般来说是(shì)不(bù)怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派(pài)对单体法(fǎ)术抵(dǐ)抗力相(xiāng)对(duì)来说要弱(ruò)一些(xiē)。不过这(zhè)个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后(hòu)期(qī)的运营

被(bèi)动技(jì)能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制战斗(dòu)场合,只要(yào)使用(yòng)愤怒不增加法术(shù)伤害,而(ér)且是(shì)整场战斗的加伤(shāng),不受(shòu)回合限制,如果(guǒ)给(gěi)自己增加的一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要就是开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地使的技(jì)能(néng)。灼炎除了给(gěi)急火套更(gèng)广的作用面(miàn)。如果这个(gè)技能也受经脉(mài)烽火(huǒ)影(yǐng)响的话,他也能(néng)给队伍的其(qí)他(tā)的法(fǎ)术单(dān)位增加输出能力

不过这个技能只是(shì)给目标少量的(de)法(fǎ)术伤(shāng)害结果,所以其实这个(gè)也是浪费(fèi)了魔王自(zì)身当(dāng)回合的输出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过(guò)当前版(bǎn)本魔王印记流(liú)不太实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不(bù)过也只增加(jiā)两种印(yìn)记的血量(liàng)

技(jì)能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也(yě)生效(xiào)的(de)话,那么其实就(jiù)是很长时(shí)间的法术六道(dào)

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但(dàn)是护盾(dùn)值要弱一些(xiē)

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技(jì)能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被动技(jì)能,相对(duì)来说更(gèng)推(tuī)荐主动技能,逆风时可(kě)以(yǐ)用这个技能苟一苟

八(bā)、须(xū)弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥(mí)值,须弥值3个(gè)为临界值,3个以上使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇直(zhí)上(shàng)暴击都更上一个层次。

被动技能(néng):转瞬光阴(yīn)

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿(cháng),但是也只是(shì)补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击(jī)杀可是没有溅射(shè)的

技能(néng)选择:被(bèi)动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲(kūn)的威力比起(qǐ)大招一梦要差得(dé)多,所以自己的生存(cún)也很重(zhòng)要,有生存才(cái)有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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