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不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的(de)大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家(jiā)协(xié)会(huì)的一员,在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行探索(suǒ),寻(xún)找世(shì)界能(néng)量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在(zài)此(cǐ)重(zhòng)燃(rán),浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷(mí)途(tú)的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上(shàng),集结志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运(yùn)用丰富(fù)的(de)技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的,开(kāi)服(fú)两个月(yuè),已经有两个团本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按(àn)键的设计也(yě)很合(hé)理(lǐ)周到,这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业(yè)操作(zuò)付出(chū)和(hé)伤害收入的差(chà)距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数差不(bù)多(duō)的时候,国王(wáng)精英伤(shāng)害(hài)常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出(chū),就要实打实(shí)的(de)打9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本(běn)和女王本(běn)的女(nǚ)王都爱来回(huí)走动,而且经常(cháng)冻技(jì)能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果(guǒ不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语)没有猫,基(jī)本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需(xū)要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是(shì)躲避(bì)各种技(jì)能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大(dà)大降低输(shū)出。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐的赏金基(jī)本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真的(de)是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的(de),目前最(zuì)多可以(yǐ)有(yǒu)7个(gè)职业,刷(shuā)图升(shēng)级基本上(shàng)是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是(shì)对平民比(bǐ不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语)较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式(shì)获(huò)得,虽然金价(jià)一直在跌,但是(shì)搬砖的收入(rù)还是比较高的(de),0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就(jiù)目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记(jì)而言,官方除了(le)不断(duàn)提(tí)高(gāo)徽记(jì)的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻(kè)意压(yā)货,价格从原来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不(bù)到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你(nǐ)祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己(jǐ)装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一(yī)个(gè)。有意思(sī)的是(shì),大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有(yǒu)一件自(zì)己本命的装备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好(hǎo)不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也(yě)在其(qí)中,有(yǒu)时(shí)候(hòu)200体力保底,结果是个普通(tōng)的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个(gè)图突出了(le)一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏(xì)优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有(yǒu)时候是(shì)读条,有时候(hòu)打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态(tài)换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有(yǒu)这个问题(tí)),都(dōu)不(bù)解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是游戏(xì)的(de)运营服(fú)务和(hé)游戏优(yōu)化部分不是很到位,希(xī)望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的(de)游戏(xì)体验。

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