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苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义

苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)b苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义oss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的(de)机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我们接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机(jī)制。其(qí)中(zhōng)第(dì)2个机制是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得基本(běn)可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核心的机制(zhì),也(yě)是最重要(yào)的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

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当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成(chéng)的伤害也(yě)会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī),这样接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时(shí)候发现自己的打之一(yī)个翅(chì)膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的(de)第(dì)二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一(yī)也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过(guò)别人(rén)。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅(chì)膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在第(dì)二(èr)阶段也会(huì)生效(xiào),或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤的(de)玩家,在(zài)第(dì)二个阶段(duàn)也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系(xì)的(de)魂(hún)师,那么我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来帮助(zhù)战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机(jī)制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的(de)选(xuǎn)择,要(yào)根(gēn)据自己目(mù)前有的魂师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师就不用太(tài)强求(qiú)。

不(bù)用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本(běn)人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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