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1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间

1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《梦幻西游手游》门派(pài)法宝星海佩(pèi)哪个属性(xìng)好(hǎo1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间) 须弥海门(mén)派法宝星(xīng)海(hǎi)佩分析(xī)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

太阳(yáng)如(rú)果是4点以上(shàng)点战意(yì)值使(shǐ)用(yòng),你有概率用不上扶摇直上的(de)技(jì)能,太阴是(shì)有(yǒu)更快的可(kě)能进入星鲲状态(tài),进(jìn)入星(xīng)鲲(kūn)的节奏最快,少阴(yīn)这(zhè)个和太(tài)阳(yáng)一样,如果只(zhǐ)是打个(gè)星官、地煞这(zhè)些短回合的战

须弥海门派(pài)法宝的前置(zhì)法宝(bǎo)是(shì):无量经、附灵玉(yù)、汇灵盏(zhǎn)和(hé)乾坤玄火塔,须弥海的节(jié)奏跟小雷音的相似,都(dōu)是(shì)先用普通的伤害攒一波节奏,然后再(zài)来一(yī)波一个面伤、一(yī)个(gè)点杀带面(miàn)的高伤害,太阳如果(guǒ)是4点以上(shàng)点战意值使用,你有(yǒu)概率用不上扶摇直上的技能,太阴是有更快的可能进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏最快(kuài),同时也(yě)是使用星鲲时(shí)法伤更低的,少(shǎo)阴这个和太阳一样,如(rú)果只是打个(gè)星官、地煞这些短回合的战斗,可以在没机会出手伤害的时候使用法宝(bǎo)。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手(shǒu)游》须弥(mí)海(hǎi)门派(pài)法宝星(xīng)海佩分析

须弥海(hǎi)门派法宝的前置法宝是(shì):无量经(jīng)、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,和龙宫的一(yī)样(yàng)

须弥海的节奏跟(gēn)小雷音的相似,都是先用普通的伤(shāng)害攒(zǎn)一波节奏,然后(hòu)再来一波(bō)一个面伤(shāng)、一个点(diǎn)杀(shā)带(dài)面的高伤害。

所以同样的门派法宝也是一(yī)样,是加(jiā)快节奏的(de)效果

不过小雷音灵珠满(mǎn)时(shí),不一定非(fēi)得使用(yòng)一念(niàn)或一劫把灵珠消耗(hào)掉,

但(dàn)是须弥(mí)海这个炸弹,在手上时不受控制(zhì),要么不(bù)用技能,一用就得是星鲲,就算(suàn)时机不对,也不得不(bù)用

所以因为技能的机制问(wèn)题(tí),星海佩(pèi)使(shǐ)用时需要格外慎(shèn)重,先上一张表格看看基础的效(xiào)果,然后我再慢(màn)慢分析(xī)这个门(mén)派法宝

一(yī)、基(jī)础效(xiào)果(10级)

使用后每(měi)回合(hé)结(jié)束(shù)时,有30%概率(lǜ)给自(zì)己补充1/2/3点须弥(mí)值,持续5回合

二(èr)、两(liǎng)仪(yí)阳属(shǔ)性效果

提升等级*0.15法术伤(shāng)害

三、两仪阴(yīn)属性效果(guǒ)

提升等级(jí)*0.3法术防御(yù)

其(qí)实很(hěn)多输出的门派法宝四(sì)象和两仪多少有点相悖,比如龙宫加强群体法伤能力的(de)两仪却是阴属性

大唐(táng)也是(shì),小雷音的(de)也(yě)是,须(xū)弥海也一样

四、太阳

如(rú)果是4点以上点(diǎn)战意值使用,你有(yǒu)概率(lǜ)用不上扶摇直上的技(jì)能,因为(wèi)他有概率哐哐哐(kuāng)一次(cì)加(jiā)上3点,然(rán)后(hòu)用(yòng)完星鲲后休息回(huí)合再给你加一次,那(nà)么你在(zài)持续期间就有可能一直在星(xīng)鲲。如果(guǒ)星海(hǎi)佩没(méi)有获得须弥值,那么太阳(yáng)就(jiù)刚好可以(yǐ)发挥,因为须(xū)弥(mí)海本身(shēn)就是一个点杀的法系门派嘛

如果在意(yì)的(de)是四象(xiàng)效(xiào)果,那么尽(jǐn)量在战意值(zhí)低时使用(yòng)

不过(guò)战意值低时使用四象(xiàng)效果数值也较低,也是存在矛盾(dùn)点(diǎn)的

五、少阳

这一条相对来说最合理,使用门派(pài)法宝其实(shí)也就是为(wèi)了可(kě)以更快地进入星鲲的节奏,连杀(shā)对方,增加星鲲时的(de)法术伤害意(yì)义也比较(jiào)大,因为溢出(chū)的伤(shāng)害越(yuè)多对其他单位的溅(jiàn)射伤害也就越高,战(zhàn)意(yì)值越(yuè)多,使(shǐ)用收益也(yě)越大。但如果在(zài)战意值较低(dī)时使用,则可能(néng)不(bù)能增加

少(shǎo)阳尽量在战意值较高时使(shǐ)用,能更快进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态(tài)同时,增加更(gèng)多(duō)的法(fǎ)术伤(shāng)害

六、太阴

太阴(yīn)描(miáo)述我不(bù)清楚具体效果

因为(wèi)我身边玩须弥(mí)海(hǎi)本(běn)来(lái)就不(bù)多(duō),有太(tài)阴法宝的更是(shì)没有,所以我也没有办法测试太阴(yīn)的具体效果(有(yǒu)知情(qíng)的可以评论区(qū)留言)

这(zhè)个描述(shù)可能存在三种情况

1、就(jiù)是法宝基(jī)础效果(guǒ)的叠加,使用法宝后,回合(hé)结(jié)束时增加的须弥值由三个,概率增加到(dào)四个

2、由技能产生(shēng)的须弥值在法宝(bǎo)持续期间(jiān)有概(gài)率额外(wài)增加一个(gè)(如果(guǒ)是这(zhè)点,应(yīng)该描述成:持续期间,获得的(de)须弥值有50%/60%/70%概(gài)率额外增加一(yī)点,所以可能性不大)

3、就(jiù)是类似基(jī)础效(xiào)果,但是是独立有概率获得(dé)一点须弥值(如果是这点,应该描(miáo)述增加(jiā)一条:回合结(jié)束时/回合开(kāi)始时,总(zǒng)得给人家明确获(huò)得须弥值的时间(jiān)。)

所(suǒ)以,如果描(miáo)述没有错(cuò)误的话,应该是之(zhī)一(yī)种可能(néng),就是回合(hé)结束概率增加4点须弥值

不管是哪一种吧,总之(zhī)太阴是有更快(kuài)的(de)可能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同时(shí)也是使(shǐ)用(yòng)星鲲(kūn)时法伤更低的

七、少(shǎo)阴

这个和太阳一(yī)样,如(rú)果只是打(dǎ)个星官、地煞这些短(duǎn)回合的战斗(dòu),可以在没机(jī)会出(chū)手伤害的(de)时候使用法宝(bǎo),如果星海(hǎi)佩没有获(huò)得须(xū)弥值(zhí),那么少阳就(jiù)刚好可以发挥(huī),如果获得1点(diǎn)须弥值,而击水三千4个及以上时,技(jì)能(néng)伤害也更高,所以(yǐ)如(rú)果情(qíng)况允(yǔn)许,更好(hǎo)也是低须弥(mí)值时使用

星海佩如果不是想使(shǐ)用更快(kuài)得使用(yòng)星鲲技能(néng)是不建议使(shǐ)用的(1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间de),比如泡泡乐园、四周纪行(xíng)这些(xiē)阶(jiē)段过(guò)度准备时(shí)间可千万不要随便(biàn)用。

而PVP、地煞这些(xiē),可(kě)以(yǐ)在(zài)适(shì)当的时候使(shǐ)用,这些战斗的星鲲只要(yào)自己把握好(hǎo),是可以打死单位的(de),获得溅射(shè)伤害的(de)

日(rì)常(cháng)党我比较(jiào)推荐(jiàn)太阳,注重PK的太阳(yáng)或少阳都可以考虑,太阳比较通用,当面板来用就(jiù)行,少阳比较(jiào)需要一些指挥、操作(zuò)意识

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