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找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思

找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋克题材(cái)的(de)大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协(xié)会的一员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出(chū)击,感受在瞬息(xī)战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型(xíng)立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集(jí)结志同道(dào)合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团(tuán)战挑战各(gè)方势(shì)力(lì),运(yùn)用丰富(fù)的技能系统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊的打团本(běn)装备加强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心态(tài),所以(yǐ)开服役两(liǎng)个月(yuè)的(de)流失(shī)率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手(找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思shǒu)游双端市(shì)场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能共用一个按键的设(shè)计也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前(qián)期不(bù)明显,但(dàn)是魔剑和狂战(zhàn)在升级(jí)路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家(jiā)的职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官(guān)方做出改变后,职业操作付出和伤(shāng)害收入的差(chà)距开始明显拉(lā)大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是(shì)本(běn)命全齐(qí),装(zhuāng)备分数(shù)差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连(lián)实(shí)战。但是国王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在(zài)残影(yǐng)刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其(qí)他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没(méi)提到现在最(zuì)酷(kù)的元素,真(zhēn)的(de)是完(wán)全碾压其他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空(kōng),有爆发和续(xù)航双重优势(shì),PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度(dù)和(hé)氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会(huì)在(zài)深渊里(lǐ)待(dài)15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月(yuè)卡(kǎ)和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式(shì)获得(dé),虽(suī)然(rán)金价一直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收入(rù)还是(shì)比较高的,0氪的(de)天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部分是(shì)运(yùn)营,基本上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了(le),就目前投诉最多的徽记而言(yán),官(guān)方除了不断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落(luò)自己(jǐ)装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六把大(dà)枪加(jiā)一把武(wǔ)器(qì),五个(gè)狂战加一把武器,本命却(què)只出了一(yī)个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命(mìng)的装备(bèi),两件(jiàn)在元素号上,加上(shàng)自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大(dà)深渊的票(piào)量是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计(jì),这(zhè)个图突出了一个随机(jī)性(xìng),没有任何(hé)交换机制,全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别(bié)说手机(jī)玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更新(xīn)找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思后(hòu)还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有时候是读(dú)条,有时候打本的(de)时候,有(yǒu)时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不(bù)解决(jué)问(wèn)题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是游戏(xì)的运(yùn)营服(fú)务和游戏优化部分不(bù)是(shì)很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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