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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前(qián),优先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对我们接下(xià)来的(de)战斗(dòu)是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且(qiě)是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个(gè)机制也(yě)可以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二(èr)个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的(de)机制,我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定要去运用。

当队(duì)伍的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前(qián),一(yī)定要把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战斗才能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们(men)完(wán)成战前(qián)准(zhǔn)备小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了(le)解战(zhàn)斗中的另外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤(shāng)害不是(shì)之一的话,抢不过别人(rén),马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之一(yī)个翅(chì)膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没(méi)有拿(ná)到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀的(de)增伤是最少的(de),但总比没有好。

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2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时(shí)之一阶段的(de)增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段也会生效,或者(zhě)基本(běn)上之一个(gè)阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那(nà)么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要(yào)选择和boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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