市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司

十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历

十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤(kù)火刀(dāo)猎(liè):常用在(zài)6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè),武器(qì)搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合(hé)s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属性的(de)火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎(suì)片(piàn)

本配装考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前(qián)切(qiè)配置,改碎(suì)片会清空大招和技能能(néng)量(liàng),做了(le)一(yī)定取舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根据(jù)自(zì)己游戏理解(jiě)选备(bèi)选(xuǎn)碎片(piàn)替(tì)换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼(zhuó)烧(shāo)的(de)敌人可获得基于敌人等(děng)级(jí)的近战能力能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

【焦然(rán)余(yú)烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以我选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战(zhàn),奶雷(léi)保(bǎo)命救人还(hái)能(néng)触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带完全充能(根(gēn)据生存(cún)压(yā)力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模(mó)组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插(chā)回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两(liǎng)基本一起(qǐ)带的(de))、面面俱(jù)到(dào)(可换投弹手回(huí)雷,也可(kě)以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速启动(dòng)】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回(huí)满近战也会消耗(hào)充能,不(bù)能(néng)带(dài)。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配,有(yǒu)星象【各就各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所(suǒ)以重(zhòng)弹续航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能用,第二(èr)波可能会(huì)缺重弹,更好是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没(méi)问(wèn)题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错(cuò),但是也(yě)要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射(提前攒好四合(hé)一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没(méi)装上,可(kě)以近战或者切(qiè)空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合一动(dòng)画(huà)不吃换弹模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程(chéng)是(shì)刚好(hǎo)填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或(huò)者不选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的,闪身装一(yī)发直接射,然后直(zhí)接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪(fèn)坑融(róng)合(hé)三(sān)切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一(yī)发(有猎人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加操(cāo)控加(jiā)换(huàn)弹速(sù)度(dù))+切(qiè)粪坑一(yī)发+然后切(qiè)回来(lái)射两发

4、直接循(xún)环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎(dú)职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用(yòng)环(huán)境:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职(zhí)一直(zhí)抱手里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸(xìng)运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为(wèi)满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间(十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历jiān)命中将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的伤害增(zēng)幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的(de)超因果射(shè)击以(yǐ)及(jí)全部(bù)的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求时切换至(zhì)其他武(wǔ)器(qì):获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再(zài)生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的(de)规则、流(liú)明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明】为团队带来增益(yì)和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙(jū)也(yě)没问题(tí),所以2号位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触(chù)发诱导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象(xiàng)各就各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间比较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎(dú)职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时(shí)候带这个(gè)金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历raid清怪关(guān)卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及(jí)十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历出隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标生成虚(xū)空(kōng)碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要(yào)你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不(bù)稳定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一(yī)起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成【火力(lì)无限】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必(bì)定(dìng)触发吞(tūn)噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者自己换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了(le)携带(dài)机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近(jìn)战也(yě)不错

●这(zhè)套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要(yào)你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅(fǔ)助(zhù)能力是更好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋(dàn)武器可以看下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多人(rén)本里(lǐ)BOss不(bù)好(hǎo)上(shàng)推推,需(xū)要使用虚(xū)空单(dān)箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通(tōng)过(guò)*来(lái)续易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出(chū)需要一把(bǎ)补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度(dù)加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果,联动你经常需要(yào)释放(fàng)的终结技,但(dàn)是考(kǎo)虑再三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者)、面(miàn)面俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没有(yǒu)固(gù)定(dìng)推荐,根据(jù)对应环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(guài)(但是(shì)自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我选择了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季单(dān)频大师模组(zǔ))

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药的(de)(有小首领的(de)关卡使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的(de)时候使用,能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的(de)情况(kuàng)还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推(tuī)推去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相比(bǐ)全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两(liǎng)次(cì)隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的(de)。

全知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合(hé)的情况),如果(guǒ)队(duì)友不需(xū)要你去保护,只需要你自己管自己(jǐ),那么(me)用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是(shì)很固定(dìng)的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面就不(bù)做推荐了(le),这两个金装(zhuāng)都属(shǔ)于(yú)对策特(tè)化装备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基(jī)本上(shàng)都是有着(zhe)自己(jǐ)明确的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以(yǐ)互换(huàn),取决于3号位带(dài)不带(dài)金(jīn)枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

如果觉(jué)得本站所(suǒ)整理的(de)游戏内容很(hěn)不(bù)错的话,欢迎(yíng)点击(jī)下方分享按钮,转发(fā)给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司 十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历

评论

5+2=