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几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了

几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神(shén)元素反应效果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反应是(shì)很多玩家摸(mō)不透的一个机制(zhì),不同(tóng)的元素叠加后能(néng)造成(chéng)不同(tóng)的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应(yīng)相关的内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解的(de)内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边(biān)的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌(dí)人造成范(fàn)围火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附着的(de)敌(dí)人,则会向周围(wéi)传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了)。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时(shí)会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体(tǐ)验(yàn)中主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表现为(wèi)敌(dí)人(rén)解除冰冻(dòng)并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系(xì),即(jí)水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师(shī)的护(hù)盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很(hěn)有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会(huì)被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常特殊(shū)的(de)元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素(sù)伤(shāng)害(hài),直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反(fǎn)应是(shì)将定(dìng)量(liàng)草元(yuán)素(sù)消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还(hái)会(huì)额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生(shēng)成对(duì)应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策(cè)略制定思路(lù)

这里仅举几个例(lì)子(zi)来帮大家理解选择的(de)思路,具体的选择(zé)大家可(kě)以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造成雷(léi)元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了ght: 24px;'>几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了外造成火元素伤害,弱。

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