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肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西

肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可(kě)能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面(miàn)板不(bù)会被忽视(shì)或(huò)比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗内(nèi)临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的(de)一(yī)个要求(qiú)时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如(rú)果(guǒ)技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且遇(yù)强(qiáng)则(zé)更强的(de)效果(guǒ)。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象两仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人物等(děng)级(jí)*0.6物(wù)理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临(lín)时提(tí)升(shēng)的(de)比例(lì)伤(shāng)害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样的道(dào)具(jù)有一种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起(qǐ)来(lái)一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加(jiā)的物伤与目标法伤有关,但给目标(biāo)增加的法(fǎ)伤与自己的物伤相(xiāng)关(guān),是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式(shì):

技能无法对自身使(shǐ)用

增加目标(biāo)自(zì)身(shēn)法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自(zì)身受到的物法(fǎ)伤害

比例减(jiǎn)伤,比如(rú)唧(jī)唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加(jiā)的面板部分

具体数值效果

四(sì)象(xiàng)两仪伤害结果加(jiā)成对(duì)比

说(shuō)明:这里的系(xì)数(shù),我延用之前(qián)的玄武甲(jiǎ)的测(cè)评的系数(shù),如果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自行带入(rù)自(zì)认为的(de)系数(shù)中去做对(duì)比(bǐ),比如(rú)觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目(mù)标防御(yù)达到的一个(gè)要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的效果了(le),因为忽视拉(lā)大(dà)伤(shāng)防差,相当(dāng)于增加的(de)同样也(yě)是物伤,只是增(zēng)加的效果与目标的防御有关。

虽然(rán)说大体(tǐ)上目(mù)标的物(wù)理防御越高,少阴的(de)效果越好,不过这里(lǐ)也要想一个问题(tí),就是星(xīng)印里出(chū)现的新肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西的(de)防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴(yīn)的效果还(hái)会是更好的吗

这个就要(yào)看你身(shēn)上(shàng)携带的(de)忽(hū)视(shì)效(xiào)果有多少(shǎo)件,如果除了(le)飞剑外没有别(bié)的忽(hū)视效果,那么可(kě)要(yào)小心,玩(wán)家战斗中,其实大多(duō)数玩(wán)家现在都是(shì)有(yǒu)抵抗效果(guǒ)的

但是如果你自身已(yǐ)经(jīng)有几(jǐ)件忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那(nà)么(me)不要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个就(jiù)好像暴击和(hé)抗暴一个道(dào)理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了(le),就算目标有(yǒu)抗暴,当(dāng)你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会(huì)暴(bào)击,虽然目标(biāo)的抗(kàng)暴越(yuè)高,你的暴击效果越亏,除非你真的不(bù)需(xū)要暴(bào)击,也(yě)放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来(lái)说,更容易高于目标抗暴(bào),这(zhè)里只是讲这个道(dào)理

所以如(rú)果你在意目标的抵抗(kàng)效(xiào)果,要(yào)么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等于无,要么(me)就(jiù)多(duō)弄(nòng)几(jǐ)件(jiàn),只要超出他(tā)的抵抗,超多少(shǎo)算多(duō)少(shǎo),超出的部(bù)分(fēn)全部有效(xiào)

身(shēn)上(shàng)没(méi)有忽视(shì)效(xiào)果的(de),那么一件两件的忽(hū)视很可(kě)能会被(bèi)对(duì)方抵(dǐ)抗(kàng)完全(quán)抵消,不(bù)过目前(qián)也就只有玩家有(yǒu)此特(tè)效,五星(xīng)及以下(xià)地煞暂未加入星(xīng)印系(xì)统,星印之前(qián)放(fàng)出的周常(cháng)内容(róng)也是没有的(de)

召(zhào)唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视(shì),就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视(shì)等于无

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击(jī)也一样有(yǒu)风险,暴击的特效一(yī)件是1%,而(ér)抗暴一件是(shì)2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实(shí)在要顾虑,那么记住了,往一(yī)个(gè)方向去发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个(gè)方(fāng)向发(fā)展。暴(bào)击的发展(zhǎn)暴(bào)击、暴击伤(shāng)害加成(chéng);忽视的发展忽(hū)视和面板

接下(xià)来要说(shuō)说太阴了。

表格要么是少阴(yīn)更高,要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因(yīn)为表格中(zhōng)只计算(suàn)两(liǎng)仪及四象中(zhōng)的(de)伤害/固伤所能(néng)增(zēng)加的(de)伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击(jī)概率受(shòu)益(yì)于(yú)整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也(yě)要计算到整个伤害中

所以同样(yàng)我也计算了(le)少阳与太(tài)阴的(de)阈值,除(chú)法(fǎ)外基础的伤害高于这个阈值(zhí)时太阴期(qī)望(wàng)更高,不过你的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果加(jiā)上这1%的(de)暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫(háo)无加(jiā)成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么(me)暴击特效(xiào)肯定是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的(de)飞剑

全(quán)门(mén)派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不(bù)做首推

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽视效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来(lái)更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果

全门(mén)派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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