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born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如(rú)果要事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的(de)百科,这(zhè)也(yě)是那(nà)种需(xū)要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都(dōu)是一切的基(jī)础——投入到农业与(yǔ)工业的(de)产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或(huò)者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居(jū)民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经(jīng)济收入(rù)。工作类型的(de)划(huà)分则(zé)是以资本(běn)主(zhǔ)义化(农(nóng)民(mín)、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投资人(rén))作为工业革命时(shí)期的各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高(gāo)的(de)经济收入用来维持(chí)、建造和升(shēng)级各种设(shè)施(shī),就(jiù)需要(yào)更(gèng)多和更高级的工(gōng)作人口(kǒu),但更高级(jí)的工(gōng)作(zuò)人口又会带来新的需(xū)求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然(rán)是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增长(zhǎng)到一(yī)定(dìng)程度时(shí),村(cūn)庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足(zú)了所有的物资(zī)需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然后(hòu)可以(yǐ)产(chǎn)生新的(de)工(gōng)人,并且获得更高的单个住房人(rén)口上限。不(bù)过(guò)值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人(rén)口并不是上位替(tì)代,而是分工共存的关系—born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词—比如各种种植和养殖(zhí)类(lèi)工作需要(yào)农(nóng)民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工(gōng)人等等,所以(yǐ)需(xū)要(yào)完成(chéng)的是一个整体(tǐ)的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的(de)最开(kāi)始,玩(wán)家(jiā)大概(gài)还属于(yú)一(yī)个“水多了加面、面多了(le)加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一(yī)些宏观方面的(de)内容——比如需要把仓(cāng)库建成(chéng)一个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中(zhōng)后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后(hòu),也(yě)要配套(tào)对(duì)应born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要(yào)建设消防局(jú)和医(yī)院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需要(yào)建污(wū)水&废物处(chù)理设施来保持城市的(de)清洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种内容(róng)又都是体(tǐ)现了(le)“服务(wù)于人”的以(yǐ)人(rén)为本精神:我们可以(yǐ)在居(jū)民住房中(zhōng)看到满意(yì)度的(de)数值,可以针(zhēn)对(duì)性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容(róng)作(zuò)出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能(néng)力(lì)与(yǔ)态度(dù)的重(zhòng)要(yào)展现(xiàn)环节(jié),因(yīn)为这样(yàng)的游(yóu)戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与(yǔ)此同时重复(fù)可玩性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感的(de)内(nèi)容来进行(xíng)支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当(dāng)多的(de)额外(wài)内容(róng),玩家(jiā)可以(yǐ)根据自己的(de)喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自定义(yì)模式中启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节(jié)装饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业革命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大地(dì)(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季(jì)度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包(bāo)内容都(dōu)包含(hán)了(le)一段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩(wán)家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学(xué)习(xí)新机制的玩法与(yǔ)特色(sè)。有一(yī)点有趣(qù)的地(dì)方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会(huì)互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出(chū)现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的(de)任务(wù)依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南(nán)美(měi)风情的(de)新兴世(shì)界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特(tè)色(sè)呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的(de)《狮子大(dà)地(dì)》以外另(lìng)一(yī)个具有比较强(qiáng)烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美(měi)或(huò)者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的优势(shì)是真的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球(qiú)星(xīng)这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一(yī)点就是相(xiāng)对(duì)于本体而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有三级(jí),临(lín)时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具(jù)体(tǐ)需求也就较大的(de)变化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味(wèi)着(zhe)初(chū)始种不了香蕉的(de)岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港的(de)(总不至于(yú)出门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本(běn)体那(nà)种东边一个(gè)岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋势,在预(yù)设(shè)剧本中可(kě)供开发的(de)有是(shì)十多个岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬(bān)迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大(dà)的特(tè)色就(jiù)是不交(jiāo)税了,收入(rù)基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时以后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏也(yě)存在(zài)一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当高的(de)售价,中后期商(shāng)品基本(běn)单价上千,形成稳(wěn)born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词定(dìng)商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了(le)多(duō)样化(huà)需求的商路,还(hái)有很(hěn)多临(lín)时事件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意(yì)义主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在(zài)《新兴世(shì)界》中(zhōng)居(jū)民除(chú)了基本需(xū)求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提(tí)供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资(zī)金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模(mó)以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高(gāo)的价格(gé)从(cóng)旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没(méi)有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除(chú)了体现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是(shì)以围绕(rào)买回几款文物放入博(bó)物(wù)馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本(běn)体(tǐ)的话(huà),我感觉有个问题就(jiù)是(shì)艺术家产品解锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太多了(le),后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人(rén)口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要大(dà)量的工农(nóng)。这样带(dài)来的问题就(jiù)是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个(gè)和本体类似的(de)问题(tí),也就是(shì)本作(zuò)的自动化和模块化程度不(bù)够,中(zhōng)后期点(diǎn)起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年(nián)季票形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩(wán)家入(rù)手(shǒu)的很好时机(jī):首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时不时(shí)出来和《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各自的(de)领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策(cè)略种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微观的《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一(yī)点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典游戏(xì)十分(fēn)明显——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏(xì)插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各(gè)有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的(de)复杂(zá)供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的(de)空间(jiān)——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要(yào)管上面的立交桥和(hé)下面(miàn)的管(guǎn)道这些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容(róng)的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而(ér)对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体(tǐ)验。

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