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至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号

至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原(yuán)神(shén)元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不(bù)透的(de)一个(gè)机制(zhì),不(bù)同的(de)元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是(shì)原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步(bù)。本文(wén)将带(dài)你了解(jiě)元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了(le)解的内容,全程干(gàn)货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反应一(yī)图流

先来(lái)看图片左边的(de)“圆环(huán)”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围火元素(sù)伤害。超(chāo)载反应(yīng)造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级(jí)有关(guān),且无(wú)法暴击(jī)。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超(chāo)导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的(de)防御力。超导反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着冰(bīng)元(yuán)素(sù)。

感(gǎn)电(至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号diàn):水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造成额外(wài)雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号(sù)伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升(s至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号hēng)的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰(bīng)附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受(shòu)到重攻击(jī)时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为(wèi)敌(dí)人解除冰冻并受到一定的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克(kè)制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

火(huǒ)元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意(yì)思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反应层(céng)面上,草元(yuán)素(sù)只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在(zài)战(zhàn)斗中则表现为火元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续(xù)受到火元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们(men)可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元(yuán)素消耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来(lái)看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原本(běn)的(de)风元素(sù)伤害(hài)外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸(xī)收伤(shāng)害(hài),为角色(sè)提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例(lì)子来(lái)帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素(sù)伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额(é)外造成冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下(xià)载

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