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PVE向(xiàng)之一梯队:暴击伤害加成率、增(zēng)益状(zhuàng)态持续(xù)时间增(zēng)加、冷却(què)缩减;第(dì)二(èr)梯队(duì):技能伤害(hài)提高、急速增加、普攻伤害提高、装备基础伤害(hài)增加、你的每个队友使你的伤害提高。

PVE向之一梯队:暴击伤害加(jiā)成率(lǜ)、增益状态持续时间增加(jiā)、冷却缩减(ji雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗ǎn);第二(èr)梯队(duì):技(jì)能伤害提高、急速增加、普攻伤害提高、装备基础伤害增加、你的每个(gè)队(duì)友使你的伤害提高;第三梯队:格挡率、移动速(sù)度、受到来(lái)自玩家的伤害降低、装(zhuāng)备基础生命;第(dì)四梯队:更(gèng)大生命值、对野(yě)兽造成的伤(shāng)害提高、在控制类状态下受到的伤(shāng)害降(jiàng)低、对(duì)未受过(guò)伤的敌人伤害提高;PVP向之一梯队(duì):格(gé)挡率、暴击率提高、暴(bào)击伤害加成率、增益状态(tài)持续时间增加。

《暗(àn)黑破坏神不朽》装备词条梯队排行(xíng)推荐

特别注意:因为很(hěn)多词条PVP和(hé)PVE收益(yì)在不同场景明显不同,所(suǒ)以要(yào)区分两个榜单(同一(yī)梯队中词条优先级不分(fēn)先后)

PVE向(xiàng)(绿装橙(chéng)装(zhuāng)词条):

之一梯队(duì):

暴击率提高(gāo)

暴击伤害加成率

增(zēng)益状态持续时间(jiān)增(zēng)加(jiā)

冷却缩减

第(dì)二梯队:

技能伤害提高

急(jí)速增(zēng)加

普攻伤害(hài)提高

装(zhuāng)备(bèi)基础伤害增(zēng)加

你(nǐ)的每(měi)个队友(yǒu)使你(nǐ)的伤害提高

对(duì)生命低于30%的敌人(rén)伤(shāng)害提高

对精英(yīng)敌人造成(chéng)的(de)伤害提高

召唤物造成(chéng)的伤害提升

装备基础伤(shāng)害

第(dì)三(sān)梯队:

格(gé)挡率(lǜ)

移动速度

受到来自玩家的(de)伤害降低

装(zhuāng)备基(jī)础生命

命(mìng)中(zhōng)率提(tí)高

第四梯(tī)队:

更大生命值(zhí)

对(duì)野兽造(zào)成的伤害提(tí)高

在控制类状态下受(shòu)到的(de)伤害降(jiàng)低

对(duì)未(wèi)受过(guò)伤(shāng)的(de)敌人伤(shāng)害提高

3米内的敌人对你造成的伤(shāng)害(hài)降低

受到的所有伤害降低

移动时受到的伤害降低

昏迷抵抗率(lǜ)

普(pǔ)攻使(shǐ)目标受到的治疗效果降低

对有护盾的目(mù)标造成的(de)伤害提高

受(shòu)到的持续性伤害降低(dī)

受到的(de)所有伤害降低

对(duì)亡灵(líng)造成的伤害提(tí)高

对(duì)控制类状(zhuàng)态下的(de)敌人(rén)伤(shāng)害提高

减速抵抗率

恐惧抵抗

阵亡(wáng)时(shí)为队友(yǒu)回复(fù)其更大(dà)生命值

对玩家造成的伤害(hài)提高

受到玩家的伤害降低

PVP向(绿(lǜ)装橙装(zhuāng)词条):

之一梯队:

格挡率

暴击率提高

暴击伤害加成率(lǜ)

增(zēng)益(yì)状态持续时(shí)间增加(jiā)

对玩(wán)家造成(chéng)的伤害提高(gāo)

受到玩家的伤害(hài)降低

冷却缩减

第二梯队(duì):

雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗box="gallery" title="《暗黑破坏神不(bù)朽》装备词(cí)条词缀哪个(gè)好 装备词条梯队排行推荐">

技能(néng)伤害(hài)提(tí)高

急速增加(jiā)

普攻(gōng)伤害提高(gāo)

装备(bèi)基础伤(shāng)害增加

对生命低于30%的敌(dí)人伤害(hài)提高(gāo)

装备(bèi)基础伤害(hài)

移(yí)动(dòng)速度

受到来自玩(wán)家的伤害降低(dī)

受(shòu)到的持续性伤害降低

在控(kòng)制类状态下受到的伤害降低

受(shòu)到的所有伤害降低(dī)

移(yí)动时受到(dào)的伤害降低

对有护(hù)盾的(de)目标造成的伤害提高

3米内(nèi)的(de)敌人对(duì)你造成的伤害(hài)降低

普攻使目标受到的治疗效(xiào)果(guǒ)降低(dī)

对(duì)控(kòng)制类状态下的(de)敌人伤害提高

减速抵(dǐ)抗率

致(zhì)命抵抗率

恐惧(jù)抵抗

昏迷(mí)抵(dǐ)抗率

第三(sān)梯队:

更大生命值

装备基(jī)础生命

命中率提高(gāo)

你的(de)每个队(duì)友使你的(de)伤害(hài)提(tí)高

召唤物造成的伤害提升

第四梯(tī)队:

对未(wèi)受过伤的敌(dí)人(rén)伤害提高

对亡灵造成的伤(shāng)害(hài)提高

阵亡时为队友回(huí)复(fù)其更(gèng)大生命值

对精英敌人(rén)造成(chéng)的伤害提高

对野(yě)兽造成的(de)伤害提高(gāo)

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