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没事吃点护肝片好不好,女人吃护肝片的好处

没事吃点护肝片好不好,女人吃护肝片的好处 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)是(shì)很(hěn)多玩(wán)家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素(sù)叠加(jiā)后(hòu)能造成不(bù)同的(de)伤害,接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的理解!

原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应攻(gōng)略(lüè)

元素(sù)反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的(de)之一步(bù)。本文将(jiāng)带你了(le)解元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全(quán)程干货,先(xiān)上一张(zhāng)图(tú):

元素(sù)反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级(jí)有关,且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为没事吃点护肝片好不好,女人吃护肝片的好处(wèi)敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应造成的(de)基础伤(shāng)害(hài)仅与角色(sè)等(děng)级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆(bào)炸(zhà)无法为(wèi)敌(dí)人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元(yuán)素(sù)附着的敌(dí)人,则会向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素(sù)伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(没事吃点护肝片好不好,女人吃护肝片的好处bīng)+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗(dòu)存在一定的克(kè)制关系,即(jí)水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元(yuán)素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的(de)一(yī)个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元(yuán)素神(shén)之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层面(miàn)上,草元(yuán)素只和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应(yīng)是将(jiāng)定(dìng)量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再(zài)来看(kàn)右边(biān)的风和(hé)岩(yán)

扩散(sàn):风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还会(huì)额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应(yīng)元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生(shēng)成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护(hù)盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提(tí)供保(bǎo)护(hù)。

策略制定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择(zé)大家可以到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造(zào)成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外造(zào)成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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