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2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米

2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是(shì)可以大量获取魂(hún)骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就(jiù)是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们(men)接下(xià)来(lái)的(de)战斗是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最(zuì)为重(zhòng)要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤害(hài),这个伤害我觉得(dé)基本可以忽(hū)略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机制也可(kě)以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造成的(de)伤害(hài)会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成(chéng)的(de)伤(shāng)害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的(de)战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了(le)战(zhàn)前准备(bèi),接下(xià)来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不(bù)是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多数的玩(wán)家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害(hài)更(gèng)高(gāo)的(de)玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没有拿到(dào)伤(shāng)害加成(chéng)。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的(de),但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不(bù)到之一(yī),就去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度(dù)的提升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要(yào)结(jié)合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后(hòu)队长一定要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的(de)选择(zé),要根据自(zì)己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是一民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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