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需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂

需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《艾尔登(dēng)法环(huán)》怎么加点(diǎn)更好 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量需要(yào)加点到需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物(wù),推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自身(shēn)的属性就(jiù)很(hěn)好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我(wǒ)们在开局几级(jí)优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了一定的(de)灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士(shì)的力量(liàng),因为我们(men)主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提(tí)高的我们(men)的攻击力。作为(wèi)近战职业,前(qián)期的血量(liàng)是一定要加的。但(dàn)是开局时(shí)候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可以先把血(xuè)量放一放(fàng),多(duō)开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来(lái)复(fù)仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十(shí)年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用(yòng)点这(zhè)两个属(shǔ)性。至于信仰和(hé)智(zhì)慧这两个针对于法术职业的(de)属(shǔ)性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,当(dāng)然了(le)其中也(yě)必(bì)须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一(yī)点血量或(huò)者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之(zhī)前(qián),也建议耐(nài)力(lì)点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很好的(de)开荒(huāng)武器,需要18的(de)力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你(nǐ)探索到拿(ná)到(dào)这把武器之前都是完全可以(yǐ)达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还是按照上(shàng)面(miàn)的(de) *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多这样点(diǎn),玩到后面(miàn)属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容(róng)错,然(rán)后根(gēn)据所选(xuǎn)武器的能力(lì)值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带(dài)远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相当于(yú)战士职(zhí)业,很推荐新手前(qián)期(qī)熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期的(de)话(huà)主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其(qí)实(shí)这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会那么需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂容易被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建(jiàn)议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这个(gè)是之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在开荒的(de)时候不会有太(tài)大的阻力,力(lì)量(liàng)的(de)增加也能让你及(jí)时(shí)的装备(bèi)一些必要的(de)武器。随后就是(shì)加到(dào)32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加(jiā)力量40,因(yīn)为力量低不(bù)能拿强(qiáng)力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可(kě)以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可(kě)以用来试试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期武器(qì)装备可(kě)以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多(duō)的精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量(liàng)优(yōu)先,力量和(hé)耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上(shàng)就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器都是可(kě)以用(yòng)了。前期更(gèng)好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以适(shì)当提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我们在(zài)游戏中(zhōng),随(suí)意加点,会(huì)让法(fǎ)师前期(qī)做的(de)很困(kùn)难的,所(suǒ)以在(zài)法师的加点上,我(wǒ)们一定要(yào)注意。如果选择了法师(shī),一(yī)定要看清(qīng)法师的着重点(diǎn),因为(wèi)法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师的(de)主(zhǔ)要(yào)攻(gōng)击是法(fǎ)术(shù),更多的是需要(yào)魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要(yào)分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可(kě)以对法师法(fǎ)术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多的法术(shù),我们也是(shì)无能为(wèi)力(lì),彗星术(shù)就是很(hěn)强大的法术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键的,通(tōng)过智力的(de)提(tí)高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议(yì)在前(qián)期可以先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石(shí)仗(zhàng)的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一点(diǎn),两方(fāng)面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们(men)也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对(duì)于法师(shī)很关键(jiàn),但是在前(qián)期我(wǒ)们也不要一(yī)味的(de)对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的(de)血槽,那样也(yě)承受(shòu)不(bù)了敌人的攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉害了,还(hái)没有(yǒu)来(lái)得及(jí)使用力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也(yě)是十分不可(kě)取的,你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们(men)第二个要(yào)加的。

进法师(shī)的(de)防御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几下(xià)也(yě)会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法术和血槽(cáo)是(shì)可以适应前期的(de)敌人(rén),那(nà)么可以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通(tōng)过(guò)这个(gè)敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点了(le)。

如果新(xīn)手在这时候(hòu)感觉吃力了(le),可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下(xià)就(jiù)是因(yīn)为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次(cì)就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害(hài),而且(qiě)自带弹反的小圆盾(dùn),这个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开(kāi)局建议(yì)加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐(nài)力不(bù)够,那么装备重(zhòng)型武器后(hòu)可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的(de)情(qíng)况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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