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正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?

正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质? 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原神元素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素反应是(shì)很多(duō)玩家摸不透的一个(gè)机制,不(bù)同(tóng)的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一(yī)下(xià),帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神(shén)战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步(bù)。本(běn)文将带你(nǐ)了解元素(sù)反应(yīng)相(xiāng)关(guān)的内(nèi)容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解的内容(róng),全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载(zài)反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可以降低(dī)敌人一定的防御力(lì)。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元(yuán)素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造(zào)成额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着(zhe)的(de)敌(dí)人(rén),则会向周围传导雷元素伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为敌(dí)人(rén)附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻(gōng)击时会产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体验(yàn)中主要表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定(dìng)的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素(sù)对(duì)火深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很有意思(sī)的(de)现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深(shēn)渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常(cháng)特(tè)殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色(sè),在元素反应层面上,草元素只和(hé)火元素(sù)反(fǎn正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?)应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们(men)可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的(de)风元(yuán)素伤(shāng)害(hài)外,还会额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保护。

策(cè)略制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子(zi)来帮大家理解选择(zé)的思(sī)路(lù),具体的选择大家可以到游(yóu)戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关(guān)下(xià)载

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