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大唐官(guān)府主动(dòng)技(jì)能(néng)平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技(jì)能冷月清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙(lóng)宫主动技能放龙(lóng)入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨(zhài)主(zhǔ)动技能熊熊烈(liè)火,被(bèi)动技能护犊情深(shēn);小雷音主动(dòng)技(jì)能否极泰来(lái),被动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光(guāng)阴;方寸(cùn)山主(zhǔ)动技(jì)能镇魂(hún)符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》各门(mén)派万象(xiàng)星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血(xuè)时更多的使用(yòng)技能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤(shāng)害,因为(wèi)他的使用成(chéng)本与使用条件(jiàn)都比(bǐ)泼天要高,还是(shì)需要一定(dìng)的气血基础(chǔ),使用(yòng)后(hòu)还要休息一回合(hé))

被动技能(néng):退避三舍(抢不到(dào)物(wù)理一速时,给自己提(tí)供更高的生存)

这(zhè)个(gè)技能与上上个版(bǎn)本的大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消(xiāo)了这一条(tiáo),加到了(le)万(wàn)象技(jì)能(néng)上(shàng)了

技(jì)能选(xuǎn)择:待定

看样(yàng)子(zi)好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如(rú)果能高出满月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值得(dé)去使用(yòng)

2、星印的白字属性(xìng),就好(hǎo)像门派法宝那样,如(rú)果四象没有明显的(de)差异,就先满(mǎn)足(zú)面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮驼一定的空档)

正常(cháng)的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单体(tǐ)伤(shāng)害(hài)。这个技能可以在马上(shàng)要推进的时(shí)候使用。

我认为(wèi)这个技能可能还要比(bǐ)百兽怒(nù)要实(shí)在一些(xiē)

被动(dòng)技能:与兽同行

这个(gè)技能(néng)与内圈经(jīng)脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动(dòng)技能(néng),通用性更高一些(xiē),如果是走(zǒu)内圈就(jiù)选被(bèi)动技(jì)能(néng)。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一(yī)个全新(xīn)的技能,不是月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满(mǎn)月(yuè)时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标(biāo),冷(lěng)月清秋也只能在满月(yuè)状态下使用,相当于在满月状态(tài)月影摇光增加(jiā)1.1个目(mù)标,这个如果是推进回合,是(shì)比较值得使用的(de),当(dāng)然最后(hòu)也要(yào)看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是封(fēng)月宫,也(yě)给满月增(zēng)加一个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能(néng):踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更(gèng)爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承受单体(tǐ)技(jì)能(néng)的(de)伤(shāng)害,并且有(yǒu)3个以上是(shì)暴击的伤害。可以作为(wèi)破血的平替技能,如果触(chù)发暴(bào)击了(le),最(zuì)少不会低于(yú)破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不(bù)敢轻易尝试(shì)的(de)

最终还是(shì)要(yào)看(kàn)技能的暴击(jī)概率,并且(qiě)更好自(zì)身能有较(jiào)高的暴(bào)击(jī)特效,才有底气使(shǐ)用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额外的伤(shāng)害,如果击败目标召唤分身,分身也是会(huì)立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不(bù)喜欢搏(bó)运(yùn)气(qì)的,我(wǒ)个人更(gèng)愿意激活被动(dòng)技(jì)能。而且(qiě)愤(fèn)怒机制修(xiū)改之后(hòu),愤怒的获(huò)取更加不容易了。当(dāng)然,主动(dòng)技能的上限还是比(bǐ)平常花果使用(yòng)的技能要高出很多(duō)。喜欢搏一(yī)把(bǎ)的少侠(游戏里(lǐ)还是(shì)非常多(duō)这(zhè)样(yàng)的(de)玩家)可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这个(gè)很棒的(de)技能,也不需(xū)要额外消耗愤(fèn)怒(nù)。我们都知道辅助(zhù)封(fēng)系防御都比较高,一般来(lái)说是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门(mén)派对单体法(fǎ)术抵抗力(lì)相对来说要弱一(yī)些。不过这个技能不(bù)是一(yī)比(bǐ)一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不(bù)限制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且(qiě)是整(zhěng)场战斗的加伤(shāng),不受回合限制,如果(guǒ)给自己增加的(de)一(yī)个凤舞,那就是(shì)增加了(le)2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特(tè)别需要就是(shì)开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧(shāo)特地(dì)使的技能(néng)。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这个技能(néng)也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能给队伍的其他(tā)的法术(shù)单位增加输出能力

不过这(zhè)个技能只是给目标少(shǎo)量的法术伤(shāng)害结果,所以其实这个也(yě)是浪费了(le)魔王自身(shēn)当回合的(de)输出(chū)。

被动技能:护(hù)犊情深

这个就不用说(shuō),是先祖流魔王的福音

不过当前版本(běn)魔王印记流不太实用,不知道增(zēng)加(jiā)护(hù)盾后表(biǎo)现会怎样

不(bù)过也只增(zēng)加(jiā)两(liǎng)种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话(huà),那么其(qí)实(shí)就是很长时间(jiān)的(de)法术(shù)六(liù)道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否(fǒu)极泰来(lái)

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是(shì)护盾值要(yào)弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐(táng)的兵者勇(yǒng)

技能选择:除(chú)了魔雷音(yīn)可以选择被动技能,相(xiāng)对来(lái)说更(gèng)推荐(jiàn)主动技能(néng),逆风时可以用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒(nù)海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那(nà)须(xū)弥是(shì)直接(jiē)补满须弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但(dàn)是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇直上(shàng)暴击(jī)都(dōu)更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也只是补(bǔ)偿神佑而(ér)已,扶摇直(zhí)上击杀(shā)可是(shì)没有溅射的

技能选择:被动技(jì)能(néng)。

主动(dòng)技能(néng)那条“大量气血(xuè)”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一(yī)梦要差得多(duō),所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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