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郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的

郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,少阳(yáng)增加一(yī)回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,少阴(yīn)也(yě)是不怎么(me)推荐的。

太阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回合获(huò)得的(de)愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的(de)收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候才会体现(xiàn),不过(guò)就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果(guǒ)持平,少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其(qí)实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用期间被(bèi)倒地的机(jī)会(huì)是(shì)多少。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加(jiā)自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获(huò)得(dé)的气血

绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒(nù)是不保留小数(shù)点的,所以(yǐ)每次增加的愤怒是含小数的(de)时候,会向(xiàng)下(xià)取整(zhěng),并且不累(lèi)积

所(suǒ)以,在单(dān)次获得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加(jiā)的效果(guǒ)也会较低(dī)甚(shèn)至是(shì)没(méi)有,比如单次(cì)10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过反过来(lái)看,如果气血(xuè)损失较高时(shí),阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就会(huì)很高(gāo)

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是在(zài)回(huí)合结束时一次结算(suàn),而阴属性(xìng)增加愤怒(nù)是在回合内(nèi)每次受到伤害时(shí)结算,上(shàng)限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较高(gāo)的(de),阴属性加成就会较低

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阳属(shǔ)性增(zēng)加的(de)愤怒也(yě)存在(zài)较(jiào)高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得(dé)的愤怒(nù)更高要(yào)看以(yǐ)下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的(de)次数和一次受伤(shāng)的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好看,长得(dé)好(hǎo)看,阳属性的随(suí)机就随得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较(jiào)不适合阴(yīn)属性的(de)

反过来说(shuō),比较容易(yì)被(bèi)飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强的输出(chū)阴属(shǔ)性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前(qián)回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一(yī)种立竿(gān)见影的(de)效果(guǒ)

而且加成效果不受气血损(sǔn)失限制,也避免(miǎn)如果持续期间不受伤(shāng)害或受较低(dī)伤(shāng)害阴(yīn)属性就(jiù)没(méi)效果了(我的太阴(yīn)就(jiù)经(jīng)常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的(de)

少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的(de)效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),也增加一回合两仪(yí)带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较(jiào)低的时(shí)候使用(yòng),少(shǎo)阳是要超太(tài)阳的。但如果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

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我(wǒ)就(jiù)是太阴啊,反(fǎn)正一(yī)直被嫌弃(qì),反(fǎn)复被要求逆(nì)转的

太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤怒一样使不出(chū)来(lái)大(dà)特(tè)技,玉(yù)清(qīng),破碎这(zhè)些都用不出来

然后我还要(yào)说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时(shí)候(hòu),打不了我多少血,如果再(zài)有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴(bào)击很难超10%,如果开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的(de)不推(tuī)荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是(shì)不(bù)怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是(shì)多少(shǎo),如果(guǒ)没有倒地,则(zé)一点意义都没(méi)有,另外倒地前的(de)愤怒也(yě)不一定会高,如果扶(fú)起来后,还有持(chí)续(xù)回合,那(nà)么少阳(yáng)多一(yī)回合(hé)的持续也是可能把少阴的倒地保(bǎo)留给补(bǔ)回来的(de)

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的(de),其次是(shì)太阳,有时候着急(jí)用怒的时(shí)候会更依赖太阳,所以如(rú)果是(shì)太阳或少(shǎo)阳(yáng),这两者相互之间就不要逆来逆去(qù)的(de)了

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