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徐海为是谁?

徐海为是谁? 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的适配度(dù)更高一(yī)些,但介于花(huā)果当(dāng)头(tóu)使用率也挺(tǐng)高(gāo),少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时提升的(de)比例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到的一(yī)个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的(de)效果了,少阳可(kě)能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加(jiā)成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视(shì)效(xiào)果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西(xī)游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪(yí)被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基(jī)础效(xiào)果

佩(pèi)戴后(hòu),增加人(rén)物等级(jí)*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样徐海为是谁?,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在(zài)战(zhàn)斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害(我现在(zài)一时想不起来哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个(gè),朔风斩(zhǎn),虽(suī)然增加的物伤与目(mù)标法伤有关,但给目标增加(jiā)的法伤与自己的(de)物(wù)伤相(xiāng)关,是(shì)自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增(zēng)加目标自(zì)身法(fǎ)术(shù)伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤(shāng)害(hài)

比例(lì)减伤,比(bǐ)如(rú)唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增加的面板部(bù)分

具体数值(zhí)效果

四象(xiàng)两仪伤害(hài)结果加(jiā)成对比

说明:这里(lǐ)的系数(shù),我延(yán)用之(zhī)前的玄武(wǔ)甲的测(cè)评的系数(shù),如(rú)果我估(gū)的系数与你认为(wèi)的有出(chū)入的少侠,可以自行带入(rù)自认为的系(xì)数中(zhōng)去做对比,比如(rú)觉得(dé)鹰击是1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰(yīng)击带到1.3中去对(duì)比,主要是做对比

少阴是目标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能(néng)是四(sì)象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防(fáng)差,相当于增加(jiā)的(de)同(tóng)样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关(guān)。

虽(suī)然说大体上(shàng)目标的物理防御越(yuè)高(gāo),少(shǎo)阴(yīn)的效(xiào)果越好,不过这里也要想一个(gè)问(wèn)题,就是星印里出现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效果还会(huì)是更(gèng)好的吗

这个就要(yào)看你身(shēn)上携带的忽(hū)视效(xiào)果有多少件,如果(guǒ)除了(le)飞剑外没有别的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但是如(rú)果你自身已经(jīng)有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕(pà),可以(yǐ)直接(jiē)弄(nòng)忽视

这个就好像暴击和抗暴一(yī)个(gè)道理,不是说(shuō)目标(biāo)有抗暴(bào)了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽(suī)然目标的(de)抗暴越高(gāo),你的(de)暴击效果越亏(kuī),除非你(nǐ)真(zhēn)的不需要暴击,也放弃对其他目(mù)标(怪(guài)物(wù)、召唤灵等)可能产生(shēng)的(de)暴击。

不过物(wù)理自(zì)带5%暴击概率,比法系来说,更(gèng)容易(yì)高于目标(biāo)抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你(nǐ)在(zài)意目标的抵抗(kàng)效(xiào)果,要么你(nǐ)一件(jiàn)都不(bù)要弄,弄得少(shǎo)可能会等于(yú)无,要(yào)么就多(duō)弄几件,只要(yào)超出他的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部(bù)分全部(bù)有效

身上(shàng)没有忽(hū)视效果的(de),那么(me)一件两(liǎng)件的(de)忽(hū)视很可能会被(bèi)对方抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也就只有(yǒu)玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印(yìn)之前放出的(de)周常内容也是没有的(de)

召(zhào)唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,增(zēng)加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的(de)暴(bào)击也一样(yàng)有风险,暴击的特效一件是(shì)1%,而抗暴一(yī)件是2%,所(suǒ)以目标的抵(dǐ)抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记(jì)住了(le),往一个方向(xiàng)去发(fā)展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说(shuō)说太(tài)阴了。

表格(gé)要么是少(shǎo)阴更高(gāo),要(yào)么(me)是少阳(yáng)更高(gāo),太阴好像不(bù)算太(tài)卓越了,因为表格中只计(jì)算两仪及(jí)四(sì)象中的伤(shāng)害/固伤所(suǒ)能增加(jiā)的(de)伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整(zhěng)个(gè)伤害,所(suǒ)以其(qí)实(shí)1%伤害结果期(qī)望也要(yào)计(jì)算到整个伤害中(zhōng)

所以同样我也计算了少阳与太阴的(de)阈值,除法外(wài)基础的伤害高于这个(gè)阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你的(de)暴击要高于目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概率还是(shì)低于目标的(de)抗暴(bào),那(nà)么1%暴击概率等于毫无加成

另外如(rú)果是石(shí)破、物暴伤(shāng)害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击(jī)特效肯定是(shì)多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我(wǒ)实在(zài)不知道哪个门派(pài)会需要太阳(yáng)的飞(fēi)剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成(chéng)效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太(tài)阴给的面板也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技(jì)能、装备(bèi)、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加起(qǐ)来(lái)就有(yǒu)忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强的效果(guǒ)

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

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