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一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门(mén)是可以大量获取魂(hún)骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配(pèi),所以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们(men)的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核心的(de)机制,也是最重要(yào)的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅度(dù)提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻系(xì)的造成的(de)伤害也(yě)会(huì)大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够(gòu)打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队(duì)长,一定要去(qù)激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了解战斗(dòu)中的另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段的机(jī)制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是(shì)左边之(zhī)一个翅膀。

基本(běn)上大多数(shù)的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得最终40一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思0%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自己的打之(zhī)一个翅膀的(de)伤害不是(shì)之一的(de)话(huà),抢不过别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思f="/zb_users/upload/2024/0102/0345b02ff36adf9fbcd49ad0fbde42e4.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗大陆(lù)魂师对决(jué)》神古高门怎(zěn)么玩 神古高门打(dǎ)法详细(xì)技巧(qiǎo)">

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基(jī)本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的(de)阶(jiē)段,在分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目前(qián)有的魂(hún)师(shī)来搭(dā)配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本人也是(shì)一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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