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八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇

八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰(bīng)属性(xìng)角色,本(běn)次为大家(jiā)带(dài)来镜流各星(xīng)魂与光锥收益对(duì)比,镜(jìng)流的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率非(fēi)常之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽(chōu)个(gè)专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各(gè)星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比

镜流作为一个输(shū)出(chū)角色,所以(yǐ)本(běn)次计算用镜流搭(dā)配停云的队伍进行固定变量,最(zuì)终以单个循环的(de)Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害)来进行价(jià)值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环(huán)

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度和(hé)行动次数(shù),计算这个循环所经过(guò)的总(zǒng)行(xíng)动值(zhí)

④用总(zǒng)伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均每经(jīng)过(guò)1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各(gè)星魂(hún)收益对比

三(sān)、镜流各光锥收益(yì)对比

本次对比使用0魂的(de)镜流,并把我认(rèn)为比较适合镜流的几个(gè)光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流的(de)受击概率不(bù)低,所以就把效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回(huí)合的比例等效平均化计算。

秘(mì)密誓心只(zhǐ)算了之(zhī)一段常(cháng)驻增伤(shāng),后面那段增伤镜(jìng)流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘(mì)技(jì)的(de八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇)配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的(de)记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

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