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微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗

微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素(sù)反应(yīng)是(shì)很多玩家摸不透(tòu)的一个机制(zhì),不同的(de)元素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来(lái)小编就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握(wò)原神战斗系统(tǒng)的(de)之一步。本文将带你(nǐ)了解元素(sù)反应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的内容,全(quán)程(chéng)干货(huò),先(xiān)上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围火元素伤害(hài)。超载反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色(sè)等级(jí)有关,且无(wú)法暴击(jī)。超(chāo)载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害(hài),传导伤害无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会(huì)产生碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前(qián)期(qī)体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存(cún)在(zài)一定的(de)克制(zhì)关系(xì),即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水元素对(duì)火深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

火元(yuán)素对(duì)冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火(huǒ)深渊法师(shī)会(huì)被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素反应层面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(huā)(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可(kě)以推断燃(rán)烧(shāo)反应是将(jiāng)定量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆尽的(de)反应。

再来(lái)看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转化,除造成(chéng)原(yuán)本的风元素(sù)伤害外,还会额外(wài)造成对(duì)应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应(yīng)元素的(de)晶片(piàn),角色(sè)拾取到(dào)晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮大家理解选择(zé)的(de)思(sī)路(lù),具体的选择大家(jiā)可以到游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外(wài)造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

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