市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《艾(ài)尔登法环》怎么(me)加点更好 新手职业加点推(tuī)荐游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如(rú)果你是(shì)新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如(rú)果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo),开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之后也(yě)很猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面你还可(kě)以(yǐ)换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的(de)近战(zhàn),武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就可以提升武士的力(lì)量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战(zhàn)职业(yè),前(qián)期的血量是(shì)一定(dìng)要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把血量(liàng)放一(yī)放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我们(men)有了(le)一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐(nài)力(lì)高,因此前期(qī)基(jī)本(běn)上(shàng)不用(yòng)点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个(gè)针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根(gēn)本(běn)用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果(guǒ)你技术(shù)好(hǎo),那(nà)么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武士(shì)剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐(nài)力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就(jiù)行了(le)否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完全可以达(dá)到(dào)的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去(qù)点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力(lì)加(jiā)到(dào)20。接着25到(dào)30的点数还是(shì)按(àn)照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量(liàng)加到20增加(jiā)容(róng)错,然后根(gēn)据(jù)所选(xuǎn)武器的能力值要求加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏(mǐn)的(de)话(huà)就(jiù)加(jiā)力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常(cháng)强力(lì)。

武士(shì)前期自带远程(chéng)武器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业(yè),很(hěn)推荐新(xīn)手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属(shǔ)于(yú)容错值(zhí),很多玩(wán)家误以为前期(qī)要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是(shì)基础核(hé)心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力(lì)量,这(zhè)个是之(zhī)一阶段。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在开(kāi)荒的时候不(bù)会有(yǒu)太大的(de)阻力,力(lì)量的(de)增(zēng)加(jiā)也能让你及时(shí)的装(zhuāng)备一些必要(yào)的武(wǔ)器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再(zài)去加(jiā)力量(liàng)40,因为力(lì)量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻(gōng)防(fáng)就已经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候(hòu)可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟决定(dìng)了(le)你能带多(duō)少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加(jiā)血,可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要(yào)加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前(qián)期(qī)更好加力量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不(bù)够用的(de),所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐力不(bù)够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们(men)在游戏中,随意(yì)反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我(wǒ)们一定(dìng)要(yào)注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一(yī)定要(yào)看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于(yú)战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即使有很(hěn)多(duō)的法术,我(wǒ)们也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非常高(gāo)。

所以说在(zài)法师中加(jiā)智力是非常(cháng)关(guā反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系n)键的(de),通(tōng)过智力(lì)的提高,可(kě)以(yǐ)很好实用(yòng)法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性(xìng)要求(qiú)也是(shì)需要18点,当然我(wǒ)们希(xī)望在(zài)这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对(duì)于法(fǎ)师很(hěn)关(guān)键(jiàn),但是(shì)在(zài)前(qián)期我(wǒ)们也不(bù)要(yào)一味的对法师进(jìn)行智力加(jiā)成,这样虽(suī)然法师的法师(shī)的攻(gōng)击很强了,但是(shì)在血槽会(huì)造(zào)成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样也(yě)承(chéng)受不了敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉(lì)害了,还没(méi)有来得及(jí)使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也是(shì)十分不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我们(men)第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫(pò)之下几下也(yě)会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐(nài)力值。血槽(cáo)够(gòu),法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加(jiā)点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点(diǎn)一(yī)点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这(zhè)样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时(shí)候感觉(jué)吃力(lì)了(le),可以加(jiā)生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的(de),大多数情(qíng)况下就是因为不(bù)了解敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死几(jǐ)次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作(zuò)难(nán)度(dù)大,走(zǒu)双持武器路线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得(dé)动(dòng),加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器(qì)后可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害(hài)。

以上就是关于《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推(tuī)荐的全部内容,希望能够(gòu)有所帮助。更多(duō)艾尔登(dēng)法环相关(guān)攻略点击(jī)艾尔(ěr)登法环专区(qū)查看。

如果觉得本站所整理(lǐ)的游(yóu)戏内容很不错的话,欢(huān)迎点击下(xià)方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司 反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

评论

5+2=