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标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压

标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流(liú),渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本(běn),略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大(dà)招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎(suì)片(piàn)选择考虑了输出(chū)BOss和走机(jī)制(zhì)环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏(xì)理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬(jìn))

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施(shī)放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如果敌(dí)人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则(zé)不会激活(huó)。

关(guān)于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近(jìn)战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以带(dài)完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济(jì),这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、面面俱(jù)到(可(kě)换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀(dāo)回(huí)满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后(hòu)堆(duī)力(lì)量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶(jiē)段(duàn)转出第(dì)二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三(sān)波的场景不能用,第二波可(kě)能会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒(tú)交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且(qiě)走机制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽热触发碎(suì)片(piàn)提容错(cuò),但是也(yě)要(yào)节约*,保证输出(chū)阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参(cān)考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射之前先手近(jìn)战飞刀,触发(fā)单频大(dà)师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(提前(qián)攒好四合(hé)一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴(liú)弹一(yī)发射+切标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没(méi)装上,可以近(jìn)战或(huò)者切空容器打一发(fā),但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个(gè)流程是(shì)刚好填一(yī)发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然(rán)后直接切(qiè)枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开(kāi)局一发火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一发(fā)不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(fā)(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环(huán)境(jìng):常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职一直抱(bào)手里(lǐ)清怪(guài)就(jiù)行(xíng),黄血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切回来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能(néng)手炮(pào)或与你职业(yè)分支属性(xìng)相同(tóng)的能(néng)量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果结(jié)束,或(huò)是满足第二条要求时(shí)切换至其他武器:获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢(h标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压uī)复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的(de)规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为团队带来(lái)增益和(hé)奶。

需要你带狼(láng)头情况可(kě)以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用渎职打的(de),一(yī)般(bān)上(shàng)狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快速打(dǎ)1发(为了(le)触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射出去(有星象(xiàng)各(gè)就(jiù)各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开(kāi)局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时间比较充裕,可以先(xiān)渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存(cún)较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*

巨龙之(zhī)影

提供一(yī)个思路,需要(yào)你猎人(rén)上推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱(bào)着融合硬射(shè)

(但(dàn)是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续(xù)增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎(suì)片和能量(liàng)球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要(yào)你续易伤时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结(jié)技(这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚(xū)空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球(qiú),看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在(zài)突(tū)袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派,主打的(de)就是工具(jù)人,上易伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全(quán)知(zhī)之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚(xū)空(kōng)单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴输出需标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定(dìng)效果,联动你经(jīng)常需要释(shì)放的终结技,但(dàn)是考虑再三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫(jié)终结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷(léi)回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)方(fāng)面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可(kě)以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般(bān),这个看个人(rén)取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我(wǒ)选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经(jīng)不错,特(tè)别是【克(kè)洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特(tè)性加成(chéng),白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效(xiào)率(lǜ)高的(de)同时还能(néng)联动神器模组(zǔ)虚空元素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选(xuǎn)【洞察(chá)学(xué)派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救(jiù)护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独(dú)斗(dòu),两(liǎng)次隐身的容错率(lǜ)高(gāo),基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个(gè)人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗(zōng)师(shī)等高难(nán)场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音能配(pèi)合的(de)情(qíng)况),如(rú)果队友不需要你去保护(hù),只需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于(yú)必(bì)带三件套

模组方(fāng)面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个(gè)金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上(shàng)都是有着自己(jǐ)明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎(dú)职(zhí)可以互(hù)换(huàn),取决于3号(hào)位带不带(dài)金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即可

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