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km是公里吗,1km等于多少公里 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是(shì)很(hěn)多玩家摸(mō)不透(tòu)的一个机制,不同(tóng)的元(yuán)素叠加后能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元(yuán)素(sù)反应(yīng)攻略(lüè)

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统的之一步。本文将带(dài)你了解元(yuán)素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先(xiān)上一张图(tú):

元素(sù)反应一图流(liú)

先(xiān)来看图片(piàn)左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围(wéi)火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范(fàn)围(wéi)冰元(yuán)素伤害(hài)。超导反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超(chāo)导(dǎo)反应可以(yǐ)降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被(bèi)水元素附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同(tóng)。km是公里吗,1km等于多少公里>

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到(dào)一(yī)定的(de)物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火(huǒ)克(kè)冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对(duì)火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊法师的km是公里吗,1km等于多少公里护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致的一个(gè)很(hěn)有意思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天(tiān)气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素是(shì)一种(zhǒng)非常特殊的(de)元(yuán)素,目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元(yuán)素(sù)反应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在(zài)战斗(dòu)中(zhōng)则表(biǎo)现(xiàn)为火元素(sù)攻(gōng)击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化(huà),除造成原(yuán)本的风元素伤害外(wài),还会额外(wài)造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成对应元素(sù)的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略制定(dìng)思(sī)路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

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