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中国东八区有哪些城市 整个中国都在东八区吗

中国东八区有哪些城市 整个中国都在东八区吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的(de)原神元素(sù)反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠中国东八区有哪些城市 整个中国都在东八区吗加后能造成(chéng)不(bù)同的伤(shāng)害(hài),接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解元(yuán)素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你需(xū)要了解的(de)内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火元素伤害(hài)。超载反应造成(chéng)的基(jī)础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害(hài)。超导反(fǎn)应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素(sù)附(fù)着的敌人(rén),则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害(hài)无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也(yě)不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关系(xì),即水(shuǐ)克火(huǒ)、火(huǒ)克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高(gāo)

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的一(yī)个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目(mù)前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有草元素(sù)神之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素(sù)只(zhǐ)和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转(zhuǎn)化(huà),除(chú)造成(chéng)原本的(de)风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时(shí)会(huì)生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保护(hù)。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子(zi)来(lái)帮大家理(lǐ)解选择(zé)的思路,具体的(de)选择(zé)大家可以到游(yóu)戏里自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

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