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《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节

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本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存(cún)较(jiào)差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节-fancybox="gallery" title="《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享">

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不(bù)需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用(yòng)火属性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服(fú)务(wù),

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的(de)情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败(bài)他们(men)联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生率。如果敌人(rén)死(sǐ)于施加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇(shàn)难(nán)免会空(kōng),所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还能触发仁慈(cí)加(jiā)速技(jì)能(néng)回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶雷(léi))、伤害感应(近(jìn)战回手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一(yī)起带的(de))、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不(bù)能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的(de)换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先(xiān)韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重(zhòng)弹续(xù)航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力一般,要(yào)打三波的场景不能用(yòng),第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机(jī)制,比如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这些是没问(wèn)题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清怪(guài)位换【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹(dàn)多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热(rè)触发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如(rú)果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上,可以近战或者切空容器打一发,但(dàn)是(shì)一般(bān)等1秒左右(yòu)也(yě)装上了 )

《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空(kōng)容(róng)器(qì)一(yī)发,这个流(liú)程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大(dà)招(zhāo)或者不(bù)选择(zé)这里交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)一发(fā)直接(jiē)射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循(xún)环(huán)

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一(yī)发不(bù)射(shè)+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发(fā)筒子

步(bù)骤2结束(shù)后(hòu) 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪(guài)阶段

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

使用环境:常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪(guài)就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪(guài)就渎职满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切(qiè)回来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生(shēng)效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的(de)动能手炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支属(shǔ)性相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害(hài)的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二(èr)条要求时切换至其他武器:获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高(gāo)生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况(kuàng)

武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱(yù)长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上(shàng)狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其(qí)次(cì)融合*、榴弹等

输(shū)出手法(fǎ)参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一(yī)发射(shè)出(chū)去(有星象(xiàng)各就(jiù)各(gè)位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀(dāo)大招替换为(wèi)近(jìn)战刀扇触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè)

武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你猎人(rén)上推推的时候带(dài)这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成(chéng)虚空碎片和(hé)能量球,割(gē)草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要(yào)你续易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:

●武器选择(zé)方面没(méi)太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀(shā)产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑(lǜ)到了(le)携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不错

●这(zhè)套(tào)没(méi)有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅助(zhù)作用,此(cǐ)时(shí)选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工(gōng)具人永劫手

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主打的就是工具(jù)人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推(tuī),需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动你(nǐ)经常需要(yào)释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三(sān)还(hái)是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸(xī)引或收割者)、面(miàn)面俱到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固定推(tuī)荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是(shì)绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个(gè)看个(gè)人取舍(shě)了(le))主手刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联动神器模组虚空元(yuán)素(sù)能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的(de)关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要队友配合(hé),适合(hé)单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是(shì)拉满的。

全(quán)知之眼:给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语(yǔ)音能(néng)配合的情况),如果队(duì)友(yǒu)不需要你(nǐ)去保护,只需要你自(zì)己(jǐ)管自(zì)己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的(de),坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦(méng)胧(lóng)属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了(le),这两个金装都(dōu)属于(yú)对策(cè)特化装(zhuāng)备,需(xū)要(yào)用到这两个(gè)装备的场景(jǐng)基(jī)本(běn)上都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换(huàn),取决于3号位带不(bù)带金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的(de)回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可(kě)

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