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不拘于时句式类型,不拘于时句式还原

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾(ài)尔登法环》怎么加点更(gèng)好 新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

武士:之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好(hǎo)的(de),可(kě)以智(zhì)力主加。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的(de)遗物(wù),推荐大家选择黄(huáng)金(jīn)种子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士(shì)自带(dài)的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级(jí)之后也很猛,完全(quán)可以从开局用到(dào)结局。后面你还可以(yǐ)换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以提升武士的(de)力量,因为我们(men)主要走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的(de)血量是一(yī)定要加(jiā)的。但是(shì)开(kāi)局时候的(de)卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我们可(kě)以先(xiān)把血量(liàng)放一(yī)放(fàng),多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的(de)数量。

对(duì)于伤害(不拘于时句式类型,不拘于时句式还原hài)相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对于(yú)一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定(dìng)的实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和格挡条,武士(shì)不需(xū)要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至(zhì)于(yú)信仰和(hé)智(zhì)慧这两个针(zhēn)对于法术职(zhí)业(yè)的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中也必须(xū)穿(chuān)插着血量(liàng),初(chū)期的(de)武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个(gè)位置就行了否(fǒu)则你翻不(bù)动(dòng)!

猎(l不拘于时句式类型,不拘于时句式还原iè)犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的(de)开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿(ná)到这把武器之前(qián)都是完全(quán)可以达到(dào)的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期间(jiān)是(shì)可以穿(chuān)插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还(hái)是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收益(yì)就很(hěn)低了。武士(shì)前(qián)期把血量加(jiā)到20增加容(róng)错,然(rán)后根据所选武器(qì)的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带(dài)远程武器(qì),可(kě)以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的话(huà)主要就是加血(xuè),因为(wèi)血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以(yǐ)为前(qián)期要加力(lì)量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那(nà)么容易被(bèi)一(yī)两刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到(dào)血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候不(bù)会(huì)有(yǒu)太大的(de)阻力,力量的(de)增加也能让你及时的(de)装(zhuāng)备一些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力(lì)量(liàng)40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑(qí)士的(de)攻(gōng)防就已(yǐ)经(jīng)成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用(yòng)来试试造(zào)成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑(qí)兵长矛(máo)和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了(le)你能带(dài)多少装备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点(diǎn)

先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不(bù)用管了,20点(diǎn)基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武(wǔ)器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31,这样所有的(de)武(wǔ)器(qì)都(dōu)是可以用了。前期(qī)更(gèng)好加力量到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定(dìng)不够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后,耐力(lì)不够会导致跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让(ràng)法(fǎ)师前(qián)期(qī)做的(de)很困难(nán)的(de),所(suǒ)以在法师的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意。如(rú)果选(xuǎn)择了(le)法(fǎ)师(shī),一定要(yào)看清法(fǎ)师的着重点,因为法师(shī)不同于(yú)战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击(jī)是法术,更多的是(shì)需要魔(mó)法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定(dìng)要分清主法师来(lái)说,最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智(zhì)力可以对(duì)法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即使有很(hěn)多(duō)的法术,我们(men)也是无(wú)能为力,彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害(hài)加(jiā)成非常高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加智力是非常(cháng)关键的(de),通过(guò)智力的(de)提(tí)高,可以很好实用法术攻击(jī),在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在(zài)前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求(qiú)也(yě)是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再(zài)加(jiā)一(yī)点,两(liǎng)方面(miàn)我(wǒ)们使用(yòng)法术(shù),当然我(wǒ)们也要均衡其(qí)他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然(rán)智(zhì)力(lì)对于(yú)法师很关键,但(dàn)是在前(qián)期我们(men)也(yě)不要一味的(de)对法师进行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强(qiáng)大的(de)血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的(de)法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉了(le)。也是十分(fēn)不(bù)可(kě)取的,你在(zài)血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第(dì)二个(gè)要加的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱(ruò)势(shì)群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的(de)压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加生(shēng)命(mìng)到15,其(qí)实生命无所谓的(de),大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次(cì)就知道怎(zěn)么打了(le),如果你(nǐ)专注和智力(lì)够高,可以打很多(duō)后期都很(hěn)强的(de)boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作难度(dù)大(dà),走(zǒu)双(shuāng)持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士(shì)可以用(yòng)翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适(shì)合新手(shǒu)。剑士(shì)的(de)发展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那么装备重型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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