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云n是哪里的车牌号

云n是哪里的车牌号 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《晶核(hé)》一款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的(de)流畅度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻(xún)找世界能(néng)量之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空(kōng)闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒(mào)险征程上(shàng),集结(jié)志同(tóng)道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的(de)技能系统,自(zì)由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家战(zhàn)斗(dòu)体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充(chōng)足的,开服两个(gè)月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加(jiā)强(qiáng)化(huà),前(qián)者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服役两个(gè)月的流失率已经很(hěn)严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作(zuò)性,技(jì)能共用(yòng)一个按键的设计也很合理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平(píng)衡性(xìng)

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会(huì)更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的(de)职业设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改(gǎi)变后,职业操作付出(chū)和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和(hé)赏(shǎng)金为(wèi)例(lì),同样(yàng云n是哪里的车牌号)是本命(mìng)全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多的时候,国王精英伤害常年拉云n是哪里的车牌号30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高(gāo)输出(chū),就要实打(dǎ)实的(de)打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的(de)女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放(fàng)其(qí)他技能,更别说(shuō)是(shì)躲避各(gè)种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大(dà)降低输出(chū)。相反(fǎn),本命收集(jí)齐(qí)的(de)赏金基本(běn)是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技(jì)能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这(zhè)还没(méi)提到现在最酷的元素,真的(de)是(shì)完全碾压(yā)其他职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高的,目(mù)前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升(shēng)级基(jī)本上是(shì)每小时(shí)一个(gè)号,满级后,每个号会在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每(měi)天(tiān)只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过(guò),这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基(jī)本上月(yuè)卡和大(dà)月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱(qián)的(de)方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基(jī)本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了(le),就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不(bù)断提高徽记(jì)的(de)价格上限之外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的(de)800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各种中间和(hé)偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己(jǐ)装备的概率几乎为零(líng),有时候才一个多月(yuè),魔(mó)剑士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一把武器,五个(gè)狂(kuáng)战(zhàn)加(jiā)一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了(le)四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一件自己本命的(de)装备,两件在(zài)元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑(còu)齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制(zhì),真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的(de)ss也(yě)在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本(běn)掉落(luò)的设计,这个图突(tū)出了(le)一个(gè)随机(jī)性,没有任何(hé)交换机制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无(wú)限放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他(tā)完(wán)全没问题,而且,这(zhè)个(gè)情况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解(jiě)决问题(tí),真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足(zú)的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运(yùn)营(yíng)服(fú)务和游戏(xì)优化部(bù)分不(bù)是很(hěn)到位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩(wán)家更(gèng)好的(de)游戏体验。

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