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母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰(lán)世(shì)界进行探索,寻找世界(jiè)能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的(de)大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集(jí)结(jié)志同道合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战各方(fāng)势力(lì),运用丰富的技(jì)能系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的(de),开服两个(gè)月,已经有(yǒu)两个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无(wú)聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开服(fú)役两个(gè)月的流失(shī)率(lǜ)已(yǐ)经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游(yóu)双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作性(xìng),技母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸能(néng)共(gòng)用一个按(àn)键的(de)设计(jì)也很合理周到,这两点(diǎn)是(shì)值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会(huì)更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家的(de)职业设置(zhì)逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操(cāo)作(zuò)付出和(hé)伤害收(shōu)入的差(chà)距开(kāi)始(shǐ)明(míng)显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同(tóng)样(yàng)是本命(mìng)全(quán)齐(qí),装备分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高(gāo)输出(chū),就要实打实(shí)的打9-12连实战。但(dàn)是国王本(běn)和女王本的(de)女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如(rú)果没(méi)有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放(fàng)其(qí)他技能(néng),更(gèng)别(bié)说是躲(duǒ)避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基(jī)本(běn)是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插(chā)其他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目(mù)前(qián)最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时(shí)一(yī)个号,满级后,每(měi)母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸个号会在深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天只有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平(píng)民比较友(yǒu)好的(de)一点,氪度直线下(xià)降,基本上月(yuè)卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所(suǒ)有道具都可(kě)以(yǐ)通过(guò)搬(bān)砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽(huī)记而言,官方除了(le)不断提高徽(huī)记的(de)价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意(yì)压货,价格(gé)从原来(lái)的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩(wán)家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐(qí)。这种强行(xíng)放慢(màn)节奏(zòu),让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机制,真的(de)很不行。还(hái)有(yǒu),大(dà)深渊的(de)票量(liàng)是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计(jì),这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何(hé)交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没(méi)问题(tí),而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没(méi)有(yǒu)这个问题(tí)),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的(de),动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏(xì)的运(yùn)营服务和游戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续(xù)改进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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