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1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为(wèi)本(běn)的工业革命模拟器(qì)

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数(shù)万字(zì)也(yě)不一定够(由于游戏内(nèi)没(méi)有详细的百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元大部分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也都是一切的(de)基(jī)础(chǔ)——投(tóu)入到(dào)农业与工(gōng)业的产出(chū)、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多(duō)的(de)人口和(hé)越高等级(jí)的人口会(huì)产生更高的经济收入(rù)。工作(zuò)类型的划分则是(shì)以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高的经济收入用来(lái)维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更多和(hé)更高级的工(gōng)作人(rén)口(kǒu),但更(gèng)高级的工作人口又会带(dài)来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先(xiān)是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了那个(gè)阶层人口需要(yào)的生活物资(需要在(zài)附近建立市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如(rú)农民需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依(yī)然(rán)是“海岛(dǎo)文(wén)明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存在(zài)种植区域,但基本是以经济(jì)作物而不是口(kǒu)粮为主。

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当玩家(jiā)的总人口增长到一定(dìng)程(chéng)度时(shí),村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已(yǐ)经达到满人(rén)口(需(xū)要满足了所(suǒ)有的(de)物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可(kě)以产(chǎn)生新(xīn)的工人,并且获(huò)得(dé)更高的单个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并(bìng)不(bù)是上位替代(dài),而是分工共(gòng)存的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人(rén)口和居住区域(yù)的(de)规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个(gè)“水多(duō)了加面、面(miàn)多(duō)了加(jiā)水”的(de)过程中,不过随着城市规(guī)模的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一(yī)些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的状态(tài),来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后(hòu),也要配套对应的(de)娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建(jiàn)设消防局(jú)和医(yī)院来(lái)防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城(chéng)市(shì)的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们可以在居(jū)民住(zhù)房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对(duì)“红(hóng)脸(liǎn)”的(de)内容作出强化与改进。

长期(qī)以来的(de)高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与(yǔ)态度的重要(yào)展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几十小时才入门(mén),但与此(cǐ)同时重复可玩(wán)性(xìng)需要(yào)更多有新鲜感的内(nèi)容(róng)来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额(é)外内容(róng),玩家可以根据自己的(de)喜(xǐ)好来选择(zé)是否在自(zì)定义(yì)模(mó)式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田)、狮子大(dà)地(dì)(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中心(xīn))

第四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达那(nà)些(xiē)航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容特色(sè)呢?这是(shì)除了(le)非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外(wài)另一个(gè)具有比较(jiào)强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了南美或者加勒比海的(de)热带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的(de)路线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能(néng)还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体而言(yán),居(jū)民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工(gōng),然后(hòu)就直(zhí)接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也(yě)就较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳(láo)工的(de)食物需求包(bāo)含(hán)“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于(yú)出(chū)门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧本中(zhōng)可供开发(fā)的(de)有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免(miǎn)的需(xū)要完成一些(xiē)重新规(guī)划的(de)大搬(bān)迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色就是不(bù)交(jiāo)税(shuì)了,收(shōu)入基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对(duì)于(yú)游戏前中(zhōng)期(qī)压力还是相当大(dà)的(de),因为这款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖(mài),基本都是现实时间(jiān)2个(gè)小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着(zhe)相当高的售价(jià),中后期商(shāng)品基本单价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化(huà)需(xū)求(qiú)的商路(lù),还(hái)有很多临时事件,会增加或(huò)者(zhě)减少商(shāng)品价格——这(zhè)一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市(shì)需求的(de)货物,可以额(é)外获(huò)得人口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以后收益相当(dāng)可(kě)观(guān)。不过需(xū)要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来购(gòu)买,游(yóu)戏(xì)中看(kàn)到(dào)说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没(méi)有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术(shù)家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层的(de)话(huà),特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩(wán)乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回(huí)几款文物放(fàng)入(rù)博物馆展出作为(wèi)核(hé)心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感觉(jué)有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后(hòu)期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游戏中实(shí)际上产出还(hái)是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所(suǒ)需要(yào)的种植和(hé)加工(gōng)工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来(lái)的问(wèn)题就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就带来了一个和(hé)本(běn)体类似(shì)的(de)问题,也就是本作的(de)自动(dòng)化(huà)和模块化程度不够(gòu),中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也(yě)许是一个新玩家入(rù)手(shǒu)的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各(gè)自的(de)领域形(xíng)成(chéng)了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实时(shí)策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些(xiē)比(bǐ)较老的经典(diǎn)游(yóu)戏(xì)十分明显——当然我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏(xì)插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是(shì)游(yóu)戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很(hěn)多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩家(jiā)而言,大量(liàng)的故(gù)事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到(dào)很好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而对于一直(zhí)在玩(wán)的(de)老玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的中世(shì)纪建筑风格(gé)体验(yàn)。

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