本站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理的(de)《崩坏星穹铁道(dào)》镜流星魂几命重要专武抽吗 各(gè)星魂与光锥收(shōu)益对比游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。
镜(jìng)流的1魂在(zài)对单(dān)情况下(xià)提升率非常之大(dà),对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂(hún)提升率(lǜ)较低(dī),专武收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代高
崩坏(huài)星穹铁(tiě)道游(yóu)戏中,镜流(liú)是(shì)一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本次为大家带来镜(jìng)流各星魂(hún)与光(guāng)锥收益对比,镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的(de)无(wú)可取(qǔ)代要高,但高得不算多(duō)。有(yǒu)能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。
《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》各(gè)星魂与光锥收(shōu)益(yì)对比
镜流作(zuò)为(wèi)一个(gè)输出(chū)角(jiǎo)色(sè),所以本次计算用镜流搭配停云的队伍(人+工念什么 人工念什么姓wǔ)进行固定变量,最终以单(dān)个循环(huán)的Dpat(每行动值伤(shāng)害(hài))来进行价(jià)值对比。
一、Dpat的(de)算法
①确(què)定一个输出循环
②计(jì)算这个循(xún)环(huán)的总伤害
③引入速度和行(xíng)动次数(shù),计算这个循环所经过的总行动(dòng)值
④用总伤(shāng)害除以总行动(dòng)值(zhí),得(dé)出平均(jūn)每经(jīng)过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat
二、镜流带专武各星魂收(shōu)益对比(bǐ)
三(sān)、镜流(liú)各光锥(zhuī)收益对(duì)比
本次对比(bǐ)使用(yòng)0魂的(de)镜流,并把我(wǒ)认为比较(jiào)适(shì)合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了(le)计(jì)算。
无可取代由于镜流的受击(jī)概率(lǜ)不(bù)低,所以就把效果视(shì)为常驻。
星神的增伤需要击破来(lái)触发,所以这里按3回合覆(fù)盖(gài)2回合的比例等(děng)效平均化计算。
秘密誓心只(zhǐ)算了(le)之一段(duàn)常驻增伤(shāng),后面那段增伤(shāng)镜(jìng)流比较难触发就不算了。
四、结论
1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后提升也有20%,开(kāi)局在(zài)秘技的配合(hé)下爆发力也更(gèng)强。
2.专武(wǔ)收益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代(dài)要(yào)高(gāo),但高得不算多。有能(néng)力的(de)情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。
以(yǐ)上就是《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比的所有内容了,想(xiǎng)了解(jiě)更多相关资(zī)讯攻(gōng)略请持续关注本站(zhàn)崩(bēng)坏星穹铁道游(yóu)戏(xì)专区。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了