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一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作(zuò)为冒(mào)险家协会的(de)一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻(xún)找世界(jiè)能(néng)量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型(xíng)立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力,运用(yòng)丰富的技(jì)能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶(一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升mljīng)核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足(zú)的(de),开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩(wán)法了(le),但是最后(hòu)还是会暴露(lù)出ARPG的问题(tí),就是无聊(liáo)的(de)打(dǎ)团本(běn)装备(bèi)加(jiā)强化,前者周期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技能共用一(yī)个按键的设计(jì)也(yě)很合(hé)理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明(míng)显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显会(huì)更顺畅。但(dàn)是(shì)当大(dà)家的职业设(shè)置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方做出(chū)改变后(hòu),职业操作付出(chū)和伤害收(shōu)入的差距开(kāi)始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分(fēn)数差(chà)不多的时(shí)候,国(guó)王精英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题(tí)是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱(ài)来回(huí)走动,而且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如(rú)果没有(yǒu)猫(māo),基本上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需(xū)要考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷新前(qián)放其(qí)他(tā)技(jì)能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出(chū)。相反,本命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基(jī)本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆(bào)发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高的,目前(qián)最多可(kě)以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基(jī)本上(shàng)是每小时一个号,满级(jí)后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要(yào)接(jiē)近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上班(bān)一样(yàng)。

不(bù)过,这也是对平民比较(jiào)友好的(de)一(yī)点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基(jī)本上月卡和大(dà)月卡(kǎ)以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的(de)价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不(bù)应求或(huò)者被刻(kè)意(yì)压货,价格从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有时候才一(yī)个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出(chū)了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉(lā)满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的设计,这个图(tú)突出(chū)了(le)一个随(suí)机性,没(méi)有任何(hé)交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个(gè)情(qíng)况(kuàng)完全是随机的(de),有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是(shì)游戏(xì)的(de)运营服(fú)务和游戏优化(huà)部(bù)分不是很到(dào)位,希望官方能够继(jì)续改一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml进,给玩家更好的游戏体验。

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