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一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克

一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段(duàn)核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能(néng)量,做了(le)一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输(shū)出服(fú)务,

碎片(piàn)选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制(zhì)环(huán)节生存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基(jī)于敌人等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击(jī)败他们联(lián)动

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧(shāo)的一击(jī),则(zé)不会激(jī)活。

关于为什么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近(jìn)战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以(yǐ)我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救(jiù)人(rén)还(hái)能触发仁慈加速技(jì)能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手(shǒu)上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可以强力(lì)吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模(mó)组【近战快速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也会消耗(hào)充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象【各(gè)就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身(shēn)】等于(yú)没用,可以考虑最(zuì)后(hòu)堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄(nòng)

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克p>

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可(kě)走(zǒu)机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇(yǎn)连(lián)线,这些(xiē)是没问(wèn)题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是因为备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热(rè)触发碎片(piàn)提容(róng)错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触发单频(pín)大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发射(提前(qián)攒好四合一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时(shí)第(dì)二发(fā)可能没装上,可以近(jìn)战或者(zhě)切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容(róng)器一发,这个(gè)流(liú)程是(shì)刚好填(tián)一发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀(dāo)的(de),闪身装一(yī)发(fā)直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如果带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱(bào)手里(lǐ)清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切回(huí)来(lái)触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操控(kòng)性(xìng)(只在切(qiè)出速度(dù)上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动(dòng)能手炮或与你职业分支(zhī)属(shǔ)性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的(de)弹头类(lèi)perk造成的(de)伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果结束,或(huò)是满足(zú)第二条(tiáo)要求时切(qiè)换至其他武(wǔ)器(qì):获(huò)得(dé)运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器(qì)选择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或(huò)皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流(liú)明】为团队带来(lái)增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的(de),一般上狙(jū)也没问题(tí),所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时(shí)间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师(shī)】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷(léi)手

主要负责不(bù)压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍里*只能(néng)插一个(gè))

攻击喷或独(dú)头喷( 精确(què)重击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱(bào)着融合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回(huí)声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联(lián)动,必(bì)带

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击(jī)败(bài)虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需(xū)要(yào)你续易(yì)伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(这两基(jī)本(běn)一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也(yě)不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常玩(wán),并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时(shí)选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力(lì)是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具(jù)人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单(dān)箭(jiàn)的时(shí)候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且(qiě)不需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输(shū)出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rè一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克n)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带(dài)来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联动你经(jīng)常需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固定推荐,根(gēn)据(jù)对应环境进行配置,可以带(dài)自(zì)制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一(yī)般(bān),这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同(tóng)时(shí)还能联动神器模(mó)组虚空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得(dé)选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn)也(yě)可(kě)以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是(shì)能(néng)近战(zhàn)的情(qíng)况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景大多是单(dān)刷,个(gè)人用的比(bǐ)较少,但很多人(rén)爱用,生存能(néng)力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难(nán)场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去(qù)保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎(suì)片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这(zhè)两个(gè)金装都属于(yú)对策特化装备,需要(yào)用(yòng)到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是有(yǒu)着自(zì)己明确(què)的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎(dú)职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决(jué)于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先(xiān)保证(zhèng)手(shǒu)雷(léi)的(de)回转,其余照抄即(jí)可

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