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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以大(dà)量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的(de)就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们(men)接下来的(de)战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核(hé)心的(de)机制,也是(shì)最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一(yī)定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的(de)队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂(hún)师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器(qì)的(de)魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要去(qù)激活boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了战前(qián)准备(bèi),接(jiē)下来进(jìn)入到战斗。

突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提(tí)升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果(guǒ)第(dì)二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个(gè)翅膀了(le),第(dì)三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng)。

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打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤(shāng)加(jiā)成(chéng)。

同时之一(yī)阶段的增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段也会生效(xiào),或者(zhě)基本上之一个(gè)阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度(dù)的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来(lái)的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有关(guān)系(xì),就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人(rén)也是一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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