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小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢

小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢 原神风属性角色哪个最强

本(běn)站小编收(shōu)集整理的原神风属性角色哪个(gè)最(zuì)强游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神选好了火属性角(jiǎo)色(sè)之后,接下来(lái)是选择风(fēng)属性(xìng)角色了,可是究竟原神风属性角色(sè)哪个最强呢?想知道答案就(jiù)赶快看看下面由(yóu)小(xiǎo)编分享的(de)攻略。

原神风属性(xìng)角色哪个最强

温(wēn)蒂:它不用(yòng)跑的,它用飞(fēi)的啊

技能原地起飞(fēi),爬山赶(gǎn)路各种必备,天赋还减滑翔(xiáng)体力消耗。前期有了她,探索解谜基(jī)本上都是十拿九(jiǔ)稳(wěn),什么高山丘陵都(dōu)不在话下。大(dà)招强(qiáng)力(lì)聚怪(guài),随便配个(gè)元素发生器输出也不低,加上高(gāo)的离谱的充能速度,后期(qī)依然(rán)强而有力(lì)。即使几次被砍(kǎn)也依然(rán)是当(dāng)之无愧的EX级。

琴:无情的蒙(méng)德搬运工

只(zhǐ)要是任何可以地形杀(shā)的副本地区,搬就完事了。相比起温(wēn)蒂(dì),聚怪变成小技(jì)能,对(duì)于输出效(xiào)率是极大的提高,贯穿前期到后(hòu)期(qī)的(de)优秀(xiù)辅助(zhù)能力加(jiā)上后期不俗的(de)输出,虽然(rán)没有(yǒu)探(tàn)索效率上(shàng)的大幅提升,依然算的(de)上是EX级的角色。

旅行(xíng)者:就(jiù)算(suàn)是(shì)初始角(jiǎo)色也要(yào)输出给你看(kàn)!

在所有(yǒu)风属性角色(sè)都是(shì)5星角色的(de)当(dāng)前版本,更好获得(dé)的风(fēng)属性工具人就是主角(jiǎo)了。在没抽到其(qí)他风属性角色(sè)之前是(shì)解谜必须的(de)角色,而且输出其(qí)实并(bìng)不低(好歹(dǎi)是五星的面(miàn)板(bǎn)),命(mìng)之座培养起来也相(xiāng)当(dāng)简单(dān)(任务做着做着就练起(qǐ)来了),风属性探图下(xià)本也能聚怪,岩属性高(gāo)额输出还(hái)能(néng)套(tào)盾增强生存,没攒出EX角色之前就练了(le)吧。

魈:没有人比我更懂降落

伞兵(bīng)一(yī)号(划掉)大威天(tiān)龙(划掉)鬼人乱(luàn)舞(wǔ)(划掉)防(fáng)止飞行状(zhuàng)态下(xià)的花(huā)式(shì)暴(bào)毙,虽然一直被(bèi)人吐槽不(bù)开大的(de)时候在刮痧,但是开大之后的输(shū)出真的很(hěn)靓仔。同样地作为风属性(xìng)角色,抽到之后可以解(jiě)放主(zhǔ)角成为岩属性专职工(gōng)具(jù)人。五星不俗的面板,突进可以辅助赶(gǎn)路(lù)。

原神风属性角(jiǎo)色技能(néng)分析

1、温(wēn)迪 

【技能】 

普攻:至多进行六段连续的射击。其中的之一段和第(dì)四段射击能够(gòu)额(é)外射出一支箭(jiàn)。第六段射(shè)击具有短暂的前摇,但命(mìng)中后能够(gòu)造成大量伤害。 

重(zhòng)击:进行伤(shāng)害更高,更为精(jīng)准的瞄准射(shè)击。瞄准(zhǔn)射击分为未(wèi)满蓄力瞄(miáo)准(zhǔn)射击(jī)和满蓄力射击(jī)。满蓄(xù)力射(shè)击拥有较高倍率(lǜ)的伤(shāng)害,且为元素伤害; 

元素技能:点按:在目(mù)标位置唤出风域,对(duì)处于风(fēng)域位置的敌人造成风元素伤害,并将其击飞,缓缓坠(zhuì)落。长按:以自身为(wèi)中(zhōng)心唤出更(gèng)大的风域,乘风飞到空中(乘风可以(yǐ)靠冲刺/跳跃(yuè)取消)。并对处(chù)于风域位置的敌人造成(chéng)风(fēng)元素伤害,并将其(qí)击飞,缓缓坠落(luò)。 

大招:消(xiāo)耗60点元素能量,射出千风汇聚的(de)箭矢,锁定(dìng)一位敌人,造成(chéng)巨大的暴风。暴风会持续吸引周围(wéi)敌人,并对其造成(chéng)风(fēng)元素伤害,并对弱小(xiǎo)敌人(rén)进行持续的(de)击(jī)飞。若暴(bào)风接触到水/火(huǒ)/冰/雷元素,则获得对应属性,造成对应元素的附加伤害。 

【简(jiǎn)评】 

温迪的大(dà)招(zhāo)能够吸引周围的敌人,把怪聚(jù)集到一起,是一位非(fēi)常(cháng)出色的辅助。 

当怪被聚(jù)集到一起(qǐ)后,玩家可以切换输出角色,触发元素反(fǎn)应,对怪堆进(jìn)行整体打击,比如火元素+雷元素,可以触发带爆炸伤害的超载反应。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高(gāo)速五连(lián)击。 

重击:带击(jī)飞效(xiào)果的二段攻击(jī)。 <小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢/p>

元素技(jì)能:长(zhǎng)按将周围(wéi)的敌人小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢(rén)拉到面前,松手可以击飞敌人。。 

大招(zhāo):创造一(yī)片风的领域,伤害敌人的同(tóng)时为我方成员回复气血,回血(xuè)量取(qǔ)决于(yú)生命上限。 

【简评】 

琴是一(yī)位有一定输(shū)出能力的回复型辅助。 

琴的命之(zhī)座之一层,让她(tā)能够在攻击(jī)的同时回复全队队(duì)友的气血,恢复值取(qǔ)决于琴(qín)的攻击面(miàn)板(bǎn)。 

通常(cháng)在(zài)队伍(wǔ)中主输出血量较低,奶暂时放不出大招的时候作为过(guò)渡使用(yòng)。 

3、旅行(xíng)者

【技能(néng)】 

普攻(gōng):最多五段攻击。

重击:带(dài)击飞效果的(de)两(liǎng)段(duàn)攻击。

元素技能:对前方敌(dí)人(rén)持(chí)续造成风属性伤害,长按可提高(gāo)伤害和影响范围(wéi)。 

大招:召唤持续(xù)前进的龙卷(juǎn)风(fēng),将(jiāng)敌人和(hé)沿(yán)途物(wù)体卷入,有(yǒu)一定的(de)聚(jù)怪效果,如果接触到(dào)水火冰雷元素,还能额外(wài)造(zào)成对应属(shǔ)性的(de)伤害。 

【简评】 

综合型角色,可输(shū)出可辅助(zhù)。 

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