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解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī),装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增加的(de)面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被(bèi)忽视(shì)或比例降(jiàng)防(fáng),飞(fēi)剑在(zài)战斗内临时提升(shēng)的(de)比例伤害,少阴是目标防御达到的(de)一个要求时,这个(gè)要(yào)求不会(huì)太高,就(jiù)能是四(sì)象(xiàng)中更好的效(xiào)果了,少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花(huā)果(guǒ)当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴给(gěi)的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴(dài)后,增加人(rén)物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞(fēi)剑(jiàn)增加的(de)面板和(hé)朱(zhū)雀玄(xuán)武一样(yàng),朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面板不会(huì)被忽(hū)视(shì)或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗内临时提(tí)升(shēng)的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的(de)道具有一种比例(lì)增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目标法伤有关,但给目标(biāo)增(zēng)加的法伤与(yǔ)自己(jǐ)的(de)物伤相关,是自身除法(fǎ)宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对(duì)自身使用

增加目标(biāo)自身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到(dào解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音)的物法伤害(hài)

比例(lì)减伤(shāng),比如唧唧歪(wāi)歪,也不会(huì)减到(dào)法宝增(zēng)加的面板部分

具体数(shù)值效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前的玄武甲的(de)测评的系数(shù),如果我(wǒ)估(gū)的系数与(yǔ)你认为的(de)有出入的少(shǎo)侠,可以自(zì)行带入(rù)自认为(wèi)的(de)系数中去做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少阴是(shì)目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能(néng)是四象中更好的效果了,因(yīn)为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于增加(jiā)的(de)同样也(yě)是物伤,只是增加的效果(guǒ)与(yǔ)目标的防御有关。

虽(suī)然说大体上目标(biāo)的物理防御越高,少阴(yīn)的效果越好(hǎo),不(bù)过这里(lǐ)也(yě)要想一个问(wèn)题,就(jiù)是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物(wù)理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你(nǐ)身上(shàng)携带的(de)忽(hū)视效果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽(hū)视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实(shí)大(dà)多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗效(xiào)果(guǒ)的(de)

但是如果你自身已经有(yǒu)几件忽视(shì)效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直(zhí)接(jiē)弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和(hé)抗暴一个道理,不是说(shuō)目(mù)标有抗暴了(le)你就(jiù)觉得暴击没(méi)用了,就(jiù)算(suàn)目标有抗暴,当你的暴击高于他的(de)抗暴(bào),一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你的(de)暴击效果越亏,除(chú)非你真的不(bù)需(xū)要暴击,也放(fàng)弃对其(qí)他目(mù)标(怪物、召唤(huàn)灵(líng)等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击概率,比(bǐ)法(fǎ)系来说,更(gèng)容易(yì)高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所以如(rú)果你在意目标的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不(bù)要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无(wú),要(yào)么(me)就(jiù)多弄几件,只(zhǐ)要超(chāo)出他的抵抗,超(chāo)多少算(suàn)多少,超(chāo)出(chū)的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一(yī)件两件的忽视很可能会被对方抵抗完全(quán)抵消,不过目前也就(jiù)只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂(zàn)未加入(rù)星印系统,星印之前放出的(de)周(zhōu)常内容也(yě)是没有(yǒu)的

召唤灵目前也没(méi)有此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),忽视60点,目(mù)标只有50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么每增加(jiā)1点忽视(shì),就增加1点效果如(rú)无忽视效果,目标1500防(fáng)御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无(wú)

另外就是忽视(shì)虽然有(yǒu)被抵(dǐ)消的风险(xiǎn),但是太阴的暴击也一(yī)样有(yǒu)风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个(gè)方(fāng)向去发展

如果(guǒ)实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么(me)往(wǎng)一个方向发展(zhǎn)。暴击的发(fā)展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视的(de)发展忽(hū)视和面板

接(jiē)下来要说(shuō)说太(tài)阴了。

表格要(yào)么是少阴更高,要么(me)是少阳(yáng)更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计算两仪及四(sì)象中(zhōng)的伤害(hài)/固伤所能增加(jiā)的伤害(hài)结果,而(ér)太阴的(de)1%暴击概(gài)率受益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤(shāng)害结果期望也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同样我也计算了少阳与(yǔ)太(tài)阴的阈值,除法(fǎ)外基础(chǔ)的伤害高于(yú)这个阈值时太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击(jī)要高于(yú)目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概率还(hái)是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无(wú)加成(chéng)

另外(wài)如果是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门派会需要(yào)太阳的飞(fēi)剑

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼(pō)天的适配度(dù)更高一(yī)些,但(dàn)介于(yú)花(huā)果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的(de)推荐太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果技(jì)能、装备、无(wú)量经(jīng)、经(jīng)脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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