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正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角

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之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的(de)伤害会(huì)大幅(fú)度提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻系(xì)的(de)造(zào)成(chéng)的(de)伤害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗(dòu)才能(néng)够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和(hé)暗器的(de)魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前(qián)准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配(pèi)打的,不(bù)是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击(jī)锁定(dìng)默(mò)认是(shì)【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默(mò)认(rèn)锁定是左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数(shù)的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发(fā)现自己的(de)打之一个翅膀的伤害(hài)不是(shì)之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如(rú)果继(jì)续(xù)呆在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没(méi)有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个(gè)翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效(xiào)果在第(dì)二(èr)阶段也会(huì)生效,或(huò)者基本上之(zhī)一(yī)个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

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3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师(shī),那(nà)么我就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培(péi)养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择,要根(gēn)据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师(shī)就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配,因为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重要。本(běn)人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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