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台湾是省还是市 台湾是省会吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活(huó)动副本(běn)中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前(qián),优先了解的(de)就是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害(hài)我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放累计(jì)20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接无(wú)视(shì)。

②第二个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这(zhè)个(gè)机(jī)制一定要去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的战斗才(cái)能(néng)够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的(de)魂师作为(wèi)队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接(jiē)下来(lái)进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配(pèi)打的(de),不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该(gāi)了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

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1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默(mò)认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个(gè)阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多数(shù)的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不(bù)是之一的(de)话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害(hài)之(zhī)一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如(rú)果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别(bié)人。就只能切换(huàn)第(dì)三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个(gè)分体阶段一(yī)样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢(qiǎng)不(bù)到(dào)之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得(dé)增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤(shāng)效果在第二(èr)阶(jiē)段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

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最后(hòu)打主(zhǔ)体的(de)阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增伤的(de)玩(wán)家会有大幅(fú)度(dù)的提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来(lái)的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可(kě)以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配(pèi),没有的(de)魂师就不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也是一(yī)民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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