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三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默

三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《艾(ài)尔(ěr)登法环》怎么加点(diǎn)更好(hǎo) 新手职业加点推(tuī)荐游戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加。

武士(shì):如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加(jiā)点到三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默(dào)31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择(zé)

武士自带的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就很好,升(shēng)级之后也很猛(měng),完全可以(yǐ)从开(kāi)局用到结局。后面你(nǐ)还(hái)可以换其他(tā)强劲武器(qì)比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战,武(wǔ)士相对(duì)突出的就是敏捷(jié),我(wǒ)们(men)在开局(jú)几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士(shì)的力量,因为我们主要(yào)走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高力(lì)量(liàng)可以提高的(de)我们的攻击力。作为(wèi)近战职(zhí)业,前期(qī)的血量是一(yī)定(dìng)要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先(xiān)把血量放(fàng)一放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢(màn)慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应(yīng)蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士不需(xū)要法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基(jī)本(běn)上不(bù)用点这两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于法术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好(hǎo),那(nà)么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一(yī)点血量或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力(lì)量和敏捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个(gè)位置(zhì)就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开(kāi)荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到(dào)这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力(lì)量(liàng)到(dào)25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到(dào)30的(de)点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面(miàn)就差(chà)不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了(le)。武士前(qián)期把血量加到20增加容(róng)错(cuò),然后根据所选武器的(de)能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程(chéng)武器,可(kě)以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的话(huà)主要就是加(jiā)血,因为血量就是(shì)属于(yú)容(róng)错值,很多玩家(jiā)误以(yǐ)为(wèi)前期要加力量,其实(shí)这是一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了(le)的(de)话,不会那(nà)么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力(lì)量,也(yě)同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候(hòu)不会有太大的阻(zǔ)力(lì),力(lì)量的增(zēng)加也能让(ràng)你(nǐ)及时(shí)的装备(bèi)一些必要的武(wǔ)器。随(suí)后就是加到(dào)32点血量(liàng),然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样的(de)话流浪(làng)骑士(shì)的攻防(fáng)就已经成型了,另(lìng)外(wài)战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也(yě)要顾(gù)及(jí),毕竟决定了你(nǐ)能(néng)带多(duō)少装(zhuāng)备(bèi)和更多的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其(qí)中血量优(yōu)先(xiān),力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不(bù)用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证(zhèng)不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都是可以用(yòng)了。前期(qī)更好加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型武器(qì)以(yǐ)后,耐力不够会导(dǎo)致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果我们(men)在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所以在(zài)法(fǎ)师的(de)加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师(shī)的主要攻(gōng)击(jī)是(shì)法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法的加成,所以说(shuō)我们(men)在(zài)加点(diǎn)的时候(hòu),一定(dìng)要分清主法师来(lái)说,最(zuì)重要的就智力。

智力可(kě)以对法师(shī)法术加成。法(fǎ)力(lì)值不(bù)够的话,即(jí)使有(yǒu)很多的(de)法(fǎ)术,我们(men)也是无能(néng)为力(lì),彗(huì)星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤害加成(chéng)非常高(gāo)。

所以说在法师中加智(zhì)力(lì)是非(fēi)常关键的(de),通过(guò)智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害敌人的(de)时候对(duì)其进行毁灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期可以先(xiān)把智力加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使用的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是需要(yào)18点(diǎn),当然(rán)我们希望在(zài)这18点(diǎn)之上再(zài)加(jiā)一(yī)点,两(liǎng)方(fāng)面我们(men)使用法术,当(dāng)然我(wǒ)们也要(yào)均(jūn)衡其他(tā)的属性点。虽然智(zhì)力对(duì)于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成(chéng),这(zhè)样虽然法(fǎ)师的(de)法(fǎ)师的攻(gōng)击很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们没有强大(dà)的(de)血槽,那(nà)样也(yě)承受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没(méi)有来得及使(shǐ)用(yòng)力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默不(bù)可(kě)取的,你在血槽(cáo)上,是我们(men)第(dì)二(èr)个要加的。

进法师(shī)的防御(yù)也(yě)不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的(de)环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应(yīng)前期的(de)敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升(shēng),因(yīn)为(wèi)有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了(le),可以加生命(mìng)到15,其(qí)实生(shēng)命无所谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎(zěn)么(me)打(dǎ)了,如(rú)果你(nǐ)专注和(hé)智力够(gòu)高,可(kě)以打(dǎ)很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职业不适(shì)合(hé)新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容(róng)一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的可能(néng)性,更(gèng)大限度提升伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型(xíng)武器(qì)后可能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提(tí)升施(shī)法速(sù)度,降低坠落伤害。

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