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一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者

一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经(jīng)久不衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩家(jiā)入(rù)坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却(què)因(yīn)为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗(yí)忘(w一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者àng)在了(le)茫茫(máng)游(yóu)戏库(kù)之中(zhōng)。

今(jīn)天为(wèi)大家挑出了8款素质极(jí)高,但(dàn)却鲜有人(rén)推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其(qí)实已经有了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然在剧情和设(shè)定(dìng)上都相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大作如云的(de)主机平(píng)台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部(bù)作(zuò)品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量(liàng)和(hé)质量的再次(cì)突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合(hé)了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难忘的绝(jué)美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜欢在游(yóu)戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多(duō)少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑(nǎo)的(de)同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体(tǐ),例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听(tīng)起来可能(néng)比较无聊,但(dàn)实(shí)际上这(zhè)款游戏玩(wán)起来非常解压!

巨(jù)好玩,但不火的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量(liàng)

不需要思考战术(shù)策略(lüè),没有你(nǐ)死我活的厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷(shuā)到完(wán)美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在(zài)物体表面上(shàng)的物理和视(一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者shì)听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这(zhè)种成(chéng)就感和满足感也(yě)是其他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现实(shí)中被(bèi)溅一(yī)身水或是搞得灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳(bān)机即可获得(dé)~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款横(héng)版过关的解谜游戏(xì),其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游戏的(de)主角“电头(tóu)”,一个头部(bù)为(wèi)电源装置的小机(jī)器人。

角色的头部和身(shēn)体(tǐ)可以分离,做(zuò)到(dào)“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电(diàn)这一(yī)特性(xìng),可(kě)以使其接触到的场(chǎng)景(jǐng)物体通电,从(cóng)而产生开或关(guān)两种状态,以此(cǐ)形成过关的道(dào)路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都(dōu)能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然(rán)并(bìng)非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整(zhěng)个流(liú)程的(de)体(tǐ)验极(jí)佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代(dài)8位机(jī)风格的(de)2D横(héng)向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着(zhe)很有8位(wèi)机(jī)的(de)味道,在(zài)配色、界面以及(jí)音乐(lè)等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大(dà)块像素点(diǎn)编织出(chū)的华丽画(huà)面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计(jì)、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作(zuò)的内容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方(fāng)给予了极(jí)高(gāo)评价的作品。

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而更关键(jiàn)是(shì),这款游戏不仅在内容的(de)质(zhì)量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得(dé)可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是(shì)一款游戏,它(tā)除了(le)包含《铲子骑(qí)士》本(běn)篇,还有各(gè)个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏的(de)合集,不同的(de)模式甚至玩(wán)法都截然不同,且(qiě)每一(yī)种玩法(fǎ)都拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名字(zì)可(kě)能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来(一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者lái)头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发(fā)《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初是一款买断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还(hái)加入(rù)了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单(dān),类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一(yī)个来(lái)自外星的(de)UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的精致(zhì)和丰富(fù)程度(dù),要远超(chāo)大(dà)多数(shù)同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的(de)画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟(jìng)最新(xīn)作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部(bù)作品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群(qún)十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了上手难度(dù),但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味道(dào),赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的(de)是,即(jí)使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后的今(jīn)天(tiān),它仍然在保持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本作推出(chū)大型(xíng)更新,包括(kuò)了300多项改进,还追加(jiā)了(le)全新的合作招式以及(jí)全新的(de)自定义生存模(mó)式,进一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可玩性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依(yī)旧是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏(xì)天(tiān)花(huā)板”,比起任天堂(táng)招牌(pái)《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回(huí)报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会有许(xǔ)多非(fēi)常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些收集(jí)要(yào)素同时也(yě)伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版(bǎn)难度非常高,因此(cǐ)劝(quàn)退(tuì)了不少玩家。但在移(yí)植NS的过程中(zhōng),除了一(yī)系列加料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳(tiào)跃过关(guān)的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错(cuò)过(guò)了NS的全(quán)面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字(zì),除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是(shì)图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了(le)一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比奥(ào)队长》,也(yě)是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥(ào)》对外(wài)语的(de)需求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因(yīn)为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩(wán)时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规(guī)则(zé)和玩(wán)法就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方块”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能(néng)将方(fāng)块叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方块带(dài)有重力(lì)物(wù)理效(xiào)果,随(suí)着方(fāng)块的(de)堆(duī)叠,越(yuè)来越高的塔(tǎ)将会(huì)受到重(zhòng)力(lì)的(de)影响。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法(fǎ),例(lì)如使(shǐ)用规(guī)定数量(liàng)的方块(kuài)搭建,同时不能超过(guò)一定(dìng)高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间(jiān),并尽量(liàng)搭(dā)出一个足够宽的平(píng)台。

本(běn)作除了拥(yōng)有大量单机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以(yǐ)给对手使坏(huài),例如将方块(kuài)变大(dà)、锁定方(fāng)向等,聚会效(xiào)果(guǒ)非常出色!

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