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高中毕业时一般都多大年龄啊 高中毕业属于什么学历

高中毕业时一般都多大年龄啊 高中毕业属于什么学历 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输高中毕业时一般都多大年龄啊 高中毕业属于什么学历(shū)出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角色(sè),之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

<高中毕业时一般都多大年龄啊 高中毕业属于什么学历p>切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌(pái)是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄(báo)弱 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出(chū)牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合内变(biàn)为0费(fèi)打(dǎ)21的(de)伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合(hé)来此(cǐ)牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非抓了(le)太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的(de)发挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人(rén)是一个(gè)比(bǐ)较容易(yì)运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御(yù)端(duān) 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了(le)这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线(xiàn)战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不(bù)建(jiàn)议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主要(yào)运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停(tíng)的(de)弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打(dǎ)伤害(hài)。

开(kāi)局(jú)除(chú)了杂技(jì)这种(zhǒng)抓(zhuā)位(wèi)很高的牌(pái),基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够(gòu)了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思(sī)路来(lái),多观察下卡组和(hé)路线的(de)选择(zé),血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英(yīng)怪(guài) (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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