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1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间

1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太(tài)多的输(shū)出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意(yì)味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿(ná),另一(yī)张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大(dà),不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过(guò)度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)牌输(shū)出牌不(bù)多(duō) 建(jiàn)议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有建议(yì)中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过(guò)有时(shí)候整(zhěng)局都看不(bù)到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人(rén)是(shì)一(yī)个比较容易运转起来(lái)的角色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御(yù)可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人(rén)失去8点力量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽(lì)就差(chà)一(yī)张(zhāng)抽牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)5点(diǎn)格(gé)挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出(chū)现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺(quē) 需(xū)要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了(le)这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够(gòu) 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后获得2点能(néng)量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要(yào)运(yùn)转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一(yī)整局都来(lái)不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删(shān)多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出(chū)的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本(běn)首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输(shū)出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多(duō)观(guān)察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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