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银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄

银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点优(yōu)先级银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄:战技=天赋(fù)=终结技>普(pǔ)攻(除了(le)普(pǔ)攻之外建议全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是(shì)一(yī)名(míng)巡猎命(mìng)途(tú)的火(huǒ)属性角色,可(kě)以召唤“账账”进入战斗。本次为大家带来《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》托(tuō)帕行迹详解(jiě),托帕加点推荐。托帕的普攻是一个常规普攻(gōng),只有(yǒu)1段(duàn)伤害,在点亮额外能(néng)力之(zhī)后,普攻伤害也(yě)会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻(gōng)是一(yī)个常(cháng)规普攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额外(wài)能力之(zhī)后(hòu),普攻伤害也会被视(shì)为追加攻击(jī)伤(shāng)害。

至于实战中选择使(shǐ)用(yòng)普攻还是使用战技,需(xū)要根(gēn)据队伍实际(jì)情况灵活(huó)选择,有些情况用普攻虽(suī)然出伤(shāng)较慢,但综(zōng)合收益高(gāo)一(yī)点,有些情(qíng)况使(shǐ)用战技打(dǎ)个快速(sù)爆发出伤,收(shōu)益会(huì)更高。

战技:支付困(kùn)难?

托(tuō)帕的战技是单攻攻击(jī),也是托帕的核心机制启(qǐ)动的(de)关(guān)键(jiàn),能为(wèi)目标敌人施(shī)加【负债(zhài)证明】。拥有【负(fù)债证明】的敌人受(shòu)到的(de)追加攻击(jī)伤害提高,这是易(yì)伤乘区的增益(yì),且只对追加(jiā)攻击生(shēng)效。同时,战技会额外让(ràng)账账(zhàng)发动一次攻击(jī),这次攻击一共分(fēn)为7段,倍(bèi)率平(píng)均,本次攻击既(jì)属于战技也属于追(zhuī)加(jiā)攻击,不属(shǔ)于账账自己的行动,不会激活需要账(zhàng)账自己行(xíng)动(dòng)才能触发的机(jī)制(zhì)。

其他需要注意(yì)的关键机制如下:

①我方(fāng)目标回合(hé)开始或行动时,若(ruò)场上不存(cún)在陷入【负债证明】状态的敌方目(mù)标,托帕使(shǐ)随(suí)机敌方目(mù)标陷入【负(fù)债证明(míng)】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只(zhǐ)能同时存在一个敌人身上,改变(biàn)目标后,原(yuán)来的那个会(huì)消(xiāo)失

③敌人(rén)头上会显示【负债证明】标记(jì)。

④【负(fù)债证明】为不可解(jiě)除(chú)的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托(tuō)帕的核(hé)心机制,可以召唤账账(zhàng)进入(rù)战(zhàn)斗,账账初始(shǐ)速度80,不会随技能(néng)等级提(tí)升(shēng)而改变。账账行动时(shí)发(fā)动追加攻击,一共分为7段,倍率平(píng)均,只会攻(gōng)击(jī)拥有【负债(zhài)证(zhèng)明(míng)】标(biāo)记的敌人。

陷入【负债(zhài)证明(míng)】状态下的(de)敌方(fāng)目标受到我方的追加(jiā)攻击时,账账行动提(tí)前50%,但账账自己的行动不会触发(fā)这(zhè)个行动提前。

而(ér)且需要注意(yì):姬(jī)子黑塔(tǎ)的追加(jiā)攻击由账(zhàng)账自身行动的攻击(jī)触(chù)发(fā)时(账账击破、账账攻击半血敌人(rén)),因为(wèi)账账的(de)行动还未结束(处在账(zhàng)账回(huí)合的额外阶段),所以不会对账账进行拉条。

终结技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的终结技是一个强化技(jì)能(néng),使账(zhàng)账进(jìn)入【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态下(xià)的账账暴击伤(shāng)害提高,伤害倍率(lǜ)提高,这部分提高的倍(bèi)率在战斗中表(biǎo)现为多1段相应倍率(lǜ)的伤害。

值得(dé)一提(tí)的是,托帕战(zhàn)技的那(nà)次(cì)攻击也能获得【涨幅(fú)惊人!】状态的增(zēng)益加持,并且会消耗次(cì)数。

除(chú)此之外,当陷入【负债证(zhèng)明】状态下的敌方目标受到我方的(de)普攻、战技或(huò)终(zhōng银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄)结(jié)技的(de)攻(gōng)击时(shí),账账(zhàng)行动提前(qián)50%。再结合(hé)天赋中(zhōng)的(de)追(zhuī)击提前机(jī)制(zhì),基(jī)本上只要我方发(fā)动攻击,账账就会行动提前,所以尽量在【涨幅惊人(rén)!】状态持续时间(jiān)外用追击拉条账账,不(bù)然感觉有点浪(làng)费。

此外(wài),由于托帕的普攻和战(zhàn)技都被视为追加攻击,所以释放终结技后,托帕释放普攻或者战技(jì)可以(yǐ)给账账拉100%条(tiáo)(普攻拉(lā)50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账(zhàng)马上就要(yào)行动了的时(shí)侯,建议(yì)先等账(zhàng)账这次(cì)行(xíng)动完,再放托(tuō)帕终结技(jì),避免浪(làng)费大招的拉条增益效果(guǒ)。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)后,账账(zhàng)在行动条上的图标会发生变(biàn)化(huà),并且在行动值(zhí)上方会标(biāo)注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只(zhǐ)能在(zài)战斗(dòu)外使(shǐ)用(yòng),托(tuō)帕的(de)秘技是一个状态(tài)类秘技,分为主动和(hé)被动两个效果:

①被动能力,常态召唤账(zhàng)账跟随,该被动不(bù)消耗秘技点(diǎn)。

②账账会自动(dòng)搜寻一定范围内的普(pǔ)通宝箱和扑满,且不会惊动扑(pū)满。

③主(zhǔ)动能力,消(xiāo)耗秘(mì)技点获得强(qiáng)化,进入(rù)战(zhàn)斗后在账账首次释放攻击后(hòu),为托(tuō)帕恢复能量。

④大(dà)地图主动使用秘(mì)技后进入战斗获得胜利,可(kě)以获得少量(liàng)信用(yòng)点,每天有获取上限(xiàn)

⑤模(mó)拟宇宙(zhòu)内使用(yòng)秘(mì)技后(hòu)进入战斗(dòu)获得(dé)胜(shèng)利,可以获得少量宇(yǔ)宙碎(suì)片,且有小(xiǎo)概率获得一个随机奇(qí)物(这个效果有点难受的,万一天胡开(kāi)局之(zhī)后随机出(chū)一(yī)个面具……)

技(jì)能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除(chú)了普攻之(zhī)外建议全部(bù)点(diǎn)满(mǎn))

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